如何设置ContentScalefactor在Ipad中使用Ipad Retina图像

时间:2013-12-09 10:39:43

标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0

为了在Ipad中使用IpadRetina图像,我将内容比例因子设置为0.5,使用屏幕设计尺寸比例。但是,我是否需要在游戏中使用的每个CCSprite上使用setScale(factor)?我认为缩放将根据setContentScaleFactor中设置的因子自动完成。 是否有任何原因为什么在initWithTexture中没有设置比例因子?或者这样做的复杂性和复杂性是什么?

我添加了CCNode :: setScale(0.5f); in" initWithTexture"它运行得很好,很快我就知道我的IpadRetina资源将如何出现在Ipad中。是比例因子现在是硬编码的。

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