标签: opengl interop opencl fbo
我已经使用像素缓冲对象(用于后处理OpenGL结果图像)测试了OpenCL-OpenGL互操作性,这很好。但是如果我使用纹理,我总是会出错,作为颜色组件附加到用于离场渲染的帧缓冲对象。使用FBO纹理作为OpenCL图像缓冲区有任何已知问题吗? 调用clEnqueueAcquireGLObjects或clEnqueueNDRangeKernel时可能会出错。