我在游戏中使用appoxee消息服务..
我的第一层是“StartUpLayer”StartUpLayer等待StageLayer完成加载..然后转到我的UIButton声明的舞台层..
然而,我的UIButton第一次出现在StartUpLater中并一直待到发布之前..我该如何解决这个问题?感谢..
的AppDelegate
- (void) AppoxeeNeedsToUpdateBadge:(int)badgeNum hasNumberChanged:(BOOL)hasNumberChanged
{
if(badgeNum > 0)
{
badgeText = [NSString stringWithFormat:@"%d",badgeNum];
}
StageLayer *stgLayer = [[StageLayer alloc] init];
[[AppoxeeManager sharedManager] addBadgeToView:stgLayer.AppoxeeButton badgeText:badgeText badgeLocation:CGPointMake(0,0) shouldFlashBadge:hasNumberChanged];
[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = badgeNum;
}
Stage Layer init
AppoxeeButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];
[AppoxeeButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"messages-button.png"] forState:UIControlStateNormal];
[AppoxeeButton setTitle:@"" forState:UIControlStateNormal];
[AppoxeeButton addTarget:self action:@selector(inboxPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:AppoxeeButton];
答案 0 :(得分:0)
AproxeeButton
apeears不在startUpLayer中,但它出现在CCDirector openGL视图中。这就是为什么它总是位于所有cocos2d节点和层之上。
关于为什么在startUpLayer
时显示它的问题的答案 在AppDelegate中调用 StageLayer *stgLayer = [[StageLayer alloc] init];
,因此在应用程序启动后会显示AproxeeButton
。