与计时器的Javascript游戏

时间:2013-02-28 21:12:28

标签: javascript multithreading concurrency

我正在修改Javascript游戏,需要在游戏板顶部添加一个倒数计时器(从3:00到0秒)。我同时编写了游戏和计时器,当用户点击游戏的“开始”按钮时,计时器将启动。 (即游戏定时在3分钟后结束)

我的问题是,由于JavaScript不是多线程的,因此当用户同时玩我的游戏时,我的游戏倒数计时器将不被允许运行(勾选)。这是对的吗?

在我看来,除了使用新的多线程JavaScript库之外,还有一些方法可以让它工作。

这是我的计时器:

<script type="text/javascript">
// set minutes
var mins = 3;
// calculate the seconds (don't change this! unless time progresses at a different speed for you...)
var secs = mins * 60;

function countdown() {
    setTimeout('Decrement()',1000);
}

function Decrement() {
    if (document.getElementById) {
        minutes = document.getElementById("minutes");
        seconds = document.getElementById("seconds");
        // if less than a minute remaining
        if (seconds < 59) {
            seconds.value = secs;
        } else {
            minutes.value = getminutes();
            seconds.value = getseconds();
        }
        secs--;
        setTimeout('Decrement()',1000);
    }
}

function getminutes() {
    // minutes is seconds divided by 60, rounded down
    mins = Math.floor(secs / 60);
    return mins;
}

function getseconds() {
    // take mins remaining (as seconds) away from total seconds remaining
    return secs-Math.round(mins *60);
}
</script>

<script>
countdown();
</script>


<div id="timer">
    <input id="minutes" value="3" type="text" style="width: 14px; border: none; background-color:none; font-size: 16px; font-weight: bold;">:<input id="seconds" value="00" type="text" style="width: 26px; border: none; background-color:none; font-size: 16px; font-weight: bold;"> remaining
</div>

以下是我的游戏部分可以解决所有问题:

<script>
$(function(){
    $("#button-start").click(game.start);
});
</script>

如何运行game.start方法以及我的计时器中的countdown()方法?每次单击“start”时我都尝试运行这两种方法,JavaScript根本不会运行。什么都行不通,它冻结了,我假设有两种方法试图立即运行?

5 个答案:

答案 0 :(得分:1)

除非你的游戏使用某种繁忙的循环,例如:

while (1) {
    // process next event
}

...那你就不用担心了。您的JavaScript引擎会自动将用户事件与计时器事件交错,因此计时器不应变得饥饿。

答案 1 :(得分:1)

你应该只使用setTimeout,然后它就不会阻止

var initialTime = new Date();
function updateTimer() {
    if (new Date() - initialTime > (1000 * 1000 * 60 * 3) ) {
         document.getElementById('clock').innerHTML = formatTime();
         setTimeout(updateTimer, 1000);    
    }
}
updateTimer();

只是不要使用繁忙的循环

答案 2 :(得分:1)

单步:

var S_LEFT = 180;
function myTicker(){
  console.log('tick');
  S_LEFT -= 1;
  if(S_LEFT === 0) doSomething();
  $('#seconds').html(S_LEFT);
};

$('#start').on('click', function(){
  window.setInterval(myTicker, 1000);
});

@Juan Mendes使用setTimeout和没有Jquery的方式:

var S_LEFT = 180;
function tick(){
  console.log('tick');
  S_LEFT -= 1;
  if(S_LEFT === 0){ 
    alert('Boom');
  } else {
    document.body.innerHTML = S_LEFT;
    window.setTimeout(tick, 1000);
  }
};
//document.addEventListener('DOMContentLoaded',tick,false);
tick();

答案 3 :(得分:0)

我正在使用setTimeout('Decrement()',1000);

我应该使用setTimeout(Decrement,1000);

在“减量”之后删除单引号和括号解决了我的问题。

答案 4 :(得分:0)

所有这些答案对我来说似乎太复杂了。

为什么不在使用

首次启动计时器时以秒为单位获取时间戳
var beginTimestamp = Math.floor(Date.now() / 1000)

然后结束

var endTimestamp = beginTimestamp + (3*60)

然后在更新时,使用

获取剩余秒数
var numSecondsRemaining = endTimestamp - Math.floor(Date.now()/1000)

最后

if(numSecondsRemaining <= 0) { /* end game */ }

要格式化,只需执行

var date = new Date(numSecondsRemaining*1000);
var minutes = "0" + date.getMinutes();
var seconds = "0" + date.getSeconds();
var formattedTime = minutes.substr(-2) + ':' + seconds.substr(-2);

这种方法不受setTimeout可能容易出现的任何嗜好的影响。它也小得多,基本上不需要数学。