我正在修改Javascript游戏,需要在游戏板顶部添加一个倒数计时器(从3:00到0秒)。我同时编写了游戏和计时器,当用户点击游戏的“开始”按钮时,计时器将启动。 (即游戏定时在3分钟后结束)
我的问题是,由于JavaScript不是多线程的,因此当用户同时玩我的游戏时,我的游戏倒数计时器将不被允许运行(勾选)。这是对的吗?
在我看来,除了使用新的多线程JavaScript库之外,还有一些方法可以让它工作。
这是我的计时器:
<script type="text/javascript">
// set minutes
var mins = 3;
// calculate the seconds (don't change this! unless time progresses at a different speed for you...)
var secs = mins * 60;
function countdown() {
setTimeout('Decrement()',1000);
}
function Decrement() {
if (document.getElementById) {
minutes = document.getElementById("minutes");
seconds = document.getElementById("seconds");
// if less than a minute remaining
if (seconds < 59) {
seconds.value = secs;
} else {
minutes.value = getminutes();
seconds.value = getseconds();
}
secs--;
setTimeout('Decrement()',1000);
}
}
function getminutes() {
// minutes is seconds divided by 60, rounded down
mins = Math.floor(secs / 60);
return mins;
}
function getseconds() {
// take mins remaining (as seconds) away from total seconds remaining
return secs-Math.round(mins *60);
}
</script>
<script>
countdown();
</script>
<div id="timer">
<input id="minutes" value="3" type="text" style="width: 14px; border: none; background-color:none; font-size: 16px; font-weight: bold;">:<input id="seconds" value="00" type="text" style="width: 26px; border: none; background-color:none; font-size: 16px; font-weight: bold;"> remaining
</div>
以下是我的游戏部分可以解决所有问题:
<script>
$(function(){
$("#button-start").click(game.start);
});
</script>
如何运行game.start
方法以及我的计时器中的countdown()
方法?每次单击“start”时我都尝试运行这两种方法,JavaScript根本不会运行。什么都行不通,它冻结了,我假设有两种方法试图立即运行?
答案 0 :(得分:1)
除非你的游戏使用某种繁忙的循环,例如:
while (1) {
// process next event
}
...那你就不用担心了。您的JavaScript引擎会自动将用户事件与计时器事件交错,因此计时器不应变得饥饿。
答案 1 :(得分:1)
你应该只使用setTimeout
,然后它就不会阻止
var initialTime = new Date();
function updateTimer() {
if (new Date() - initialTime > (1000 * 1000 * 60 * 3) ) {
document.getElementById('clock').innerHTML = formatTime();
setTimeout(updateTimer, 1000);
}
}
updateTimer();
只是不要使用繁忙的循环
答案 2 :(得分:1)
var S_LEFT = 180;
function myTicker(){
console.log('tick');
S_LEFT -= 1;
if(S_LEFT === 0) doSomething();
$('#seconds').html(S_LEFT);
};
$('#start').on('click', function(){
window.setInterval(myTicker, 1000);
});
@Juan Mendes使用setTimeout和没有Jquery的方式:
var S_LEFT = 180;
function tick(){
console.log('tick');
S_LEFT -= 1;
if(S_LEFT === 0){
alert('Boom');
} else {
document.body.innerHTML = S_LEFT;
window.setTimeout(tick, 1000);
}
};
//document.addEventListener('DOMContentLoaded',tick,false);
tick();
答案 3 :(得分:0)
我正在使用setTimeout('Decrement()',1000);
我应该使用setTimeout(Decrement,1000);
在“减量”之后删除单引号和括号解决了我的问题。
答案 4 :(得分:0)
所有这些答案对我来说似乎太复杂了。
为什么不在使用
首次启动计时器时以秒为单位获取时间戳var beginTimestamp = Math.floor(Date.now() / 1000)
然后结束
var endTimestamp = beginTimestamp + (3*60)
然后在更新时,使用
获取剩余秒数var numSecondsRemaining = endTimestamp - Math.floor(Date.now()/1000)
最后
if(numSecondsRemaining <= 0) { /* end game */ }
要格式化,只需执行
var date = new Date(numSecondsRemaining*1000);
var minutes = "0" + date.getMinutes();
var seconds = "0" + date.getSeconds();
var formattedTime = minutes.substr(-2) + ':' + seconds.substr(-2);
这种方法不受setTimeout可能容易出现的任何嗜好的影响。它也小得多,基本上不需要数学。