valgrind内存在指针数组中丢失

时间:2013-02-27 10:18:54

标签: c malloc valgrind

我正在使用Valgrind调试我的c程序。 我收到的错误是:

==2765== 8,000 bytes in 2 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
==2765==    at 0x4C274A8: malloc (vg_replace_malloc.c:236)
==2765==    by 0x404123: main (mycode.cpp:352)

以下是第352行附近的代码:

int **matrix;
matrix = (int**)malloc(2*sizeof(int*));
for (i=0; i<2; i++){
    matrix[i] = (int*)malloc(size*sizeof(int)); //line 352
}
for (i=0; i<2; i++){ //inizialization
    for (k=0; k<size; k++)
        matrix[i][k] = 0;
}

这是我为矩阵分配内存的方法。 这有什么问题?


更新: 在程序结束时,我使用了:

free(matrix);

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

valgrind输出表明您释放matrix但不释放其成员。每次分配都必须有free个电话:

for (i=0; i<2; i++) {
    free(matrix[i]);
}
free(matrix);

请注意,如果使用calloc分配内存,则可以简化代码,避免初始化为零循环:

int **matrix = malloc(2*sizeof(int*));
for (i=0; i<2; i++){
    matrix[i] = calloc(size*sizeof(int));
}

答案 1 :(得分:1)

为什么人们都坚持分别分配数组的每一行?只需制作一个大型alloc和getter / setter方法!

#define ARR_COLUMNS 10
#define ARR_ROWS 10

int* arr = calloc (ARR_COLUMNS * ARR_ROWS, sizeof(int));

int get(int* arr, int x, int y) {
  if (x<0 || x>= ARR_COLUMNS) return 0;
  if (y<0 || y>= ARR_ROWS) return 0;
  return arr[ARR_COLUMNS*y+x];
}

void set (int* arr, int x, int y, int val) {
  if (x<0 || x>= ARR_COLUMNS) return;
  if (y<0 || y>= ARR_ROWS) return;
  arr[ARR_COLUMNS*y+x] = val;
}

通过这样做,您将:

  • 节省自己昂贵的分配和释放
  • 内存碎片较少
  • 简化您可能的重新分配电话
  • 确保数据更好地缓存并在没有常见[x] [y] vs [y] [x]迭代缓存问题的情况下访问。

答案 2 :(得分:1)

就像simonc所说,听起来你并没有释放出各个阵列元素。

如果您正在使用支持可变长度数组的C99编译器或C2011编译器,您可以简化一些事情并使用单个mallocfree调用,如下所示:

int size;
...
int (*matrix)[size] = malloc(2 * sizeof *matrix);
...
// do stuff with matrix[i][j]
...
free (matrix);

如果您使用的是不支持VLA的编译器,则您必须执行两步分配和释放,或者像Darius的回答中那样分配一维数组和映射索引。