我一直在努力查明导致计算机崩溃的GLSL着色器的确切原因。我正在使用NVIDIA GeForce 9400M运行Mac OS X 10.8.2。着色器正确渲染但偶尔会使计算机崩溃,在显示器上绘制黑色区域(包括渲染窗口外部),直到计算机无响应。
我从glGetError
没有收到任何错误,并且在着色器编译期间没有错误。当我从顶点着色器中移除uniform mat4
(例如模型视图矩阵或其中一个阴影矩阵)时,似乎不再发生崩溃。然而根据GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS
,我的显卡支持4096个顶点均匀分量。
这是顶点着色器:
#version 120
attribute vec3 position;
attribute vec2 texcoord;
attribute vec3 normal;
varying vec2 v_texcoord;
varying vec3 v_normal;
varying vec3 v_halfVec;
varying vec4 v_shadowcoord0;
varying vec4 v_shadowcoord1;
varying vec4 v_shadowcoord2;
varying vec4 v_shadowcoord3;
uniform mat4 mv;
uniform mat3 nmv;
uniform mat4 mvp;
uniform mat4 shadowMatrix0;
uniform mat4 shadowMatrix1;
uniform mat4 shadowMatrix2;
uniform mat4 shadowMatrix3;
uniform vec3 lightDir;
void main()
{
vec4 p4 = vec4(position, 1.0);
v_texcoord = texcoord;
v_normal = normalize(nmv * normal);
vec3 vertexPos = vec3(mv * p4);
vec3 eyeDir = normalize(-vertexPos);
v_halfVec = normalize(eyeDir + lightDir);
v_shadowcoord0 = shadowMatrix0 * p4;
v_shadowcoord1 = shadowMatrix1 * p4;
v_shadowcoord2 = shadowMatrix2 * p4;
v_shadowcoord3 = shadowMatrix3 * p4;
gl_Position = mvp * p4;
}
我非常感谢有助于追踪此错误的原因。谢谢!
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这听起来像是10.8.2中的一个问题,在这里也可以看到:http://news.softpedia.com/news/OS-X-10-8-2-Broken-NVIDIA-Drivers-Causing-Pixelmator-to-Crash-312907.shtml 应该有一个Max OS 10.8.3,希望能解决这个问题。
更新:http://www.cultofmac.com/214775/apple-releases-yet-another-10-8-3-os-x-beta-to-developers/