我已经定义了一个结构 Coords ,它明确地实现了三个接口,每个接口定义如下:
public partial struct Coords
{
int ICoordsUser.X { get { return VectorUser.X; } }
int ICoordsUser.Y { get { return VectorUser.Y; } }
IntVector2D ICoordsUser.Vector { get { return VectorUser; }
set { VectorUser=value; } }
ICoordsCanon ICoordsUser.Canon { get { return this; } }
ICoordsUser ICoordsUser.Clone() { return NewUserCoords(VectorUser); }
string ICoordsUser.ToString() { return VectorUser.ToString(); }
IEnumerable<NeighbourCoords> ICoordsUser.GetNeighbours(Hexside hexsides) {
return GetNeighbours(hexsides);
}
int ICoordsUser.Range(ICoordsUser coords) { return Range(coords.Canon); }
}
名称为ICoordsCanon
,ICoordsUser
和ICoordsCustom
。然后我在结构上定义了Value Equality,如下所示:
#region Value Equality
bool IEquatable<Coords>.Equals(Coords rhs) { return this == rhs; }
public override bool Equals(object rhs) {
return (rhs is Coords) && this == (Coords)rhs;
}
public static bool operator == (Coords lhs, Coords rhs) {
return lhs.VectorCanon == rhs.VectorCanon;
}
public static bool operator != (Coords lhs, Coords rhs) { return ! (lhs == rhs); }
public override int GetHashCode() { return VectorUser.GetHashCode(); }
bool IEqualityComparer<Coords>.Equals(Coords lhs, Coords rhs) { return lhs == rhs; }
int IEqualityComparer<Coords>.GetHashCode(Coords coords) {
return coords.GetHashCode();
}
#endregion
但是,当我在其中一个接口类型的值之间执行 == 运算符的相等比较时,
if (coordsUser1 == userCoords2) { /* whatever */ }
始终执行使用 object。== 的参考比较。有没有人知道如何在这种情况下使用C#强制将值平等强加到 == 运算符上?
提前感谢您的任何想法或建议。
[编辑] 在上面的示例中, coordsUser1 和 userCoords2 都是存储在 ICoordsUser 类型的变量中的 Coords 的实例,因此它我不清楚为什么没有使用 == 的定义覆盖。
答案 0 :(得分:5)
由于无法为接口定义静态成员,因此无法在接口上定义运算符。因为在编译时解析了运算符重载,所以编译器将看不到与给定接口类型的签名匹配的任何==
运算符。由于Object
定义了对象的==
运算符,并且在编译时没有更好的匹配,因此它将使用该运算符。
有三种方法可以解决这个问题:
将左侧对象强制转换为定义==
运算符的类型。
return (Coords)coordsUser1 == userCoords2;
使用普通的Equals(object)
方法。但是,这将 box 你的结构。
return coordsUser1.Equals(userCoords2);
强制您的接口实现IEquatable<T>
,并使用通用Equals(T)
(减少装箱)。
return coordsUser1.Equals(userCoords2);