我最近实现了一个类:
class TestClass : IDisposable
{
RegistryKey m_key;
public TestClass()
{
m_key = Registry.CurrentUser.OpenSubKey("Software", false);
}
public void Dispose()
{
// m_key.Dispose();
IDisposable disp = m_key;
disp.Dispose();
}
}
如果我取消注释直接调用Dispose,我会收到错误CS0117(“'Microsoft.Win32.RegistryKey'不包含'Dispose'的定义”)。一些谷歌搜索引导我到this thread,在那里我了解了发生了什么,所以我现在了解它的机制。 MSDN文档表明作者更喜欢我调用Close()而不是Dispose(),但不解释原因。
这种模式的目的是什么(我认为我在IO类中也看到了它)?鉴于这是班级作者的故意决定,上面的代码有多糟糕(通过IDisposable接口调用Dispose)?它不会太糟糕 - 毕竟,这是在使用声明中会发生什么,对吧?
[编辑:1]将标题从“非公开”更改为“显式”2)从我的代码中删除了显式实现,意外地从实验中留下了]
答案 0 :(得分:15)
这称为显式接口实现。在您的示例中,因为您将Dispose()方法定义为“void IDisposable.Dispose()”,所以您也明确地实现了IDisposable接口。
这通常是为了避免碰撞。如果Microsoft想要添加另一个为RegistryKey做其他事情的Dispose()方法,除非他们使用该接口的显式实现,否则他们将无法做到。
这通常使用通用IEnumerable< T>来完成。接口。它还要求您还实现非通用接口IEnumerable。这两个接口中唯一的成员是GetEnumerator,通用的一个更有用,所以它通常像这样实现:
public clas SomeClass : IEnumerable<SomeOtherClass>
{
public IEnumerator<SomeOtherClass> GetEnumerator ()
{
...
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator ()
{
return GetEnumerator ();
}
}
这种方式当你调用SomeClass的GetEnumator方法的对象时,它调用泛型版本,因为另一个是明确实现的,允许我们获得强类型泛型允许。
见Jesse Liberty的编程C#第166-169页(我已经有了第四版)。
答案 1 :(得分:-2)
大多数人不同意我的意见,但我喜欢使用所有接口的显式接口实现。我想说清楚我是在写一个方法来调用我的对象还是我的界面。
如果你有一个对象的引用并且想要调用一个接口方法(如上面的例子),这很痛苦,但我通过编写来缓解它:
class C : IDisposable
{
public IDisposable IDisposable { get { return this; } }
void IDisposable.Dispose() { }
}
这意味着在C上调用方法看起来像:
C c = ...
c.IDisposable.Dispose();
编译器将其解析为“在C上调用IDisposable
属性,然后在结果上调用Dispose()
方法”但我将其读作“在{{上调用IDisposable.Dispose()
方法” 1}}“这在这里看起来很自然。
遗憾的是,这种方法在使用通用接口时会变得很丑陋。