作为iOS绘图的初学者,我想画一个小工具提示容器,它由一个带指示箭头的矩形组成。 我创建了2个UIBezierPaths并使用" appendPath"加入它们。 我认为这是解决这个问题的正确方法,但经过一天的努力,我不得不寻求帮助。 这是我现在所处位置的屏幕截图:
正如您所看到的那样,问题很简单,当我尝试描绘连接路径时,它不会作为一个整体被描边,而是作为单独的部分。 也许有人可以指出我正确的方向来解决这个问题?
以下是代码:
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// create indicator path
UIBezierPath *indicator = [[UIBezierPath alloc] init];
// corner radius
CGFloat radius = self.cornerRadius;
// main path
UIBezierPath *path;
// format frame
rect = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height - self.indicatorSize.height);
// assign path
path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: rect
byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
// x point
CGFloat x = (rect.size.width - self.indicatorSize.width) / 2;
[indicator moveToPoint:CGPointMake(x, rect.size.height)];
[indicator addLineToPoint:CGPointMake(x + self.indicatorSize.width / 2, rect.size.height + self.indicatorSize.height)];
[indicator addLineToPoint:CGPointMake(x + self.indicatorSize.width, rect.size.height)];
// close path
[indicator closePath];
// append indicator to main path
[path appendPath:indicator];
[[UIColor redColor] setStroke];
[path setLineWidth:2.0];
[path stroke];
[self.fillColor setFill];
[path fill];
// release indicator
[indicator release];
}
提前致谢
答案 0 :(得分:6)
你需要将它全部绘制为一条路径,因为在你告诉它的那一刻你想要绘制一个整个矩形,然后是一个三角形,这就是它正在做的事情。
来自Apple UIBezierPath文档:
[appendPath:]将用于在bezierPath中创建路径的命令添加到接收者路径的末尾。虽然bezierPath中的操作可能仍会导致该效果,但此方法并未显式尝试连接两个对象中的子路径。
首先它将绘制您的矩形,然后它将绘制您的三角形而不尝试加入它们