无法在Flash AS3中将自定义事件从一个类派发到另一个类

时间:2013-02-25 22:46:33

标签: actionscript-3 flash class events dispatch

这是我的自定义事件类:

package{
 import flash.events.Event;

 public class PetEvent extends Event{
      public static const ON_CRASH:String = "onCrash";

      public function PetEvent(type:String, bubbles:Boolean=true, cancelable:Boolean=false):void{
           super(type, bubbles, cancelable);
      }

      override public function clone():Event {
           return new PetEvent(type, bubbles, cancelable);
      }
 }
}

这是我的游戏处理程序。我创建了一个冲浪类的新实例,我想听听它。

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;

public class GameHandler extends MovieClip {
    public var newGame:Surf;

    public function GameHandler() {
        newGame = new Surf();
        newGame.addEventListener(PetEvent.ON_CRASH, onCrash);
        addChild(newGame);
    }

    public function onCrash(petEvent:PetEvent):void{
        trace("MPAM");
        var gameOver:GameOver = new GameOver(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
        addChild(gameOver);

        newGame = null;
    }
}
}

来自Surf课程的相关专栏:

public function startSurfing(timerEvent:TimerEvent):void
{
    moveCatandDog();
    for each ( var boat:Boat in armada)
    {
        boat.moveBoat(boatSpeed);
        if ( cat.hitTestObject(boat) || dog.hitTestObject(boat) )
        {
            dispatchEvent( new PetEvent(PetEvent.ON_CRASH) );
            gameTimer.stop();
        }
    }
}

因此,当Surf检测到崩溃时,我希望它将事件发送到GameHandler,而GameHandler将创建一个GameOver实例。

我已经尝试了一切,我甚至没有得到任何痕迹。我通常不会问问题,但这是针对一个单项目而且我的时间已经不多了。我真的很感激任何反馈。谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题解决了!

我必须将我的Document Class更改为GameHandler并创建stage的公共静态变量。

之前我将Surf作为我的文档类,因为我将一些键盘监听器设置为舞台。

所以PetEvent和Surf的发送是正确的。我改变了GameHandler,如下所示,我在StackOverflow中找到了另一种解决方案。

在GameHandler的构造函数中,如果阶段准备就绪(非null),它将它设置为公共静态变量STAGE(通过init函数),否则它会添加一个监听器,当阶段准备就绪时它会做同样的事情并删除监听器。

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.display.Stage;

public class GameHandler extends MovieClip {
    public var newGame:Surf;

    public static var STAGE:Stage;

    public function GameHandler() {
        if (stage){
            init();
        } else {
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init, false, 0, true);
        }

        newGame = new Surf();
        newGame.addEventListener(PetEvent.ON_CRASH, onCrash);
        addChild(newGame);
    }

    private function init(e:Event=null):void{
        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        // store stage reference when stage ready  
        STAGE=stage;
    }

    public function onCrash(petEvent:PetEvent):void{
        var gameOver:GameOver = new GameOver(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
        addChild(gameOver);

        newGame = null;
    }
}
} 

我将GameHandler导入Surf:

import GameHandler;    

所以我可以将Surf中的监听器设置为GameHandler.STAGE.addEventListener(...)

感谢大家的建议!