我正在使用 SVG Android (http://code.google.com/p/svg-android/)。我在我的应用程序的几个活动中使用相同的svg文件。构建缓存以存储和检索图像是一个好主意吗?
我正在使用 SparseArray 以这种方式存储 PictureDrawable (从SVG生成):
SVG svg = SVGParser.getSVGFromResource(resources, resourceId);
PictureDrawable pictureDrawable = svg.createPictureDrawable();
cache.put(resourceId, pictureDrawable);
管理PictureDrawable对象时是否需要注意内存使用情况?我确认缓存中的最大项目将小于50。
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是的,这是一个非常好的想法,只有在第一次运行时,App才会从svg为特定设备屏幕大小生成图像,并将它们存储在缓存中,并在此之后一直使用这些图像。节省了大量CPU,加快了UI加载速度。
但是,我建议使用包含App版本的名称保存缓存文件。如果您使用某些不同的svg映像发布更新(比如版本2),则将使用具有不同名称的新文件而不是旧文件。
通常可以在Context.getCacheDir()
中使用最多10Mb,系统会在存储空间不足时清理此文件夹。
另外,作为一个很好的衡量标准,每次初始化Cache
课程时,你都可以做一些清理,即删除一些旧版本或不需要项目。
这是一个我主要用来保存并从App缓存目录中获取Serializable对象的类:
public class ObjectCacheFile<T> {
private final File mFile;
public ObjectCacheFile(Context context, String name) {
mFile = new File(context.getCacheDir(), name);
}
public File getFile() {
return mFile;
}
public void put(T o) {
try {
if (!mFile.exists()) {
mFile.createNewFile();
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(mFile);
ObjectOutputStream objOut = new ObjectOutputStream(fos);
try {
objOut.writeObject(o);
} finally {
objOut.close();
}
} catch (IOException e) {
Log.e(App.getLogTag(this), "error saving cache file", e);
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public T get() {
if (!mFile.exists()) {
return null;
}
try {
ObjectInputStream objIn = new ObjectInputStream(new FileInputStream(mFile));
try {
return (T) objIn.readObject();
} finally {
objIn.close();
}
} catch (IOException e) {
Log.e(App.getLogTag(this), "error reading cache file", e);
} catch (ClassNotFoundException e1) {
Log.e(App.getLogTag(this), "cache file corrupted, deleting", e1);
mFile.delete();
}
return null;
}
}