我有两个动态的身体与一个旋转关节连在一起。两个主体也在另一端连接到静止主体。当需要施加超过一定量的力时,我需要两个动态物体之间的连接断裂,也就是说,当质量大于关节可以抵抗时。怎么在Box2d中完成?我想这不是Box2d自动处理的。这是我想要实现的图形概览。
答案 0 :(得分:3)
使用b2Joint :: GetReactionForce。
在每个时间步检查中,如果关节的反作用力小于某个临界值。当力量变得更大时,摧毁关节。
void update(float timeStep)
{
b2Vec2 reactionForce = joint->GetReactionForce(1/timeStep);
float forceModuleSq = reactionForce.LengthSquared();
if(forceModuleSq > maxForceSq)
{
world->DestroyJoint(joint);
}
}
world - 指向b2World的指针,关节指向你的b2RevoluteJoint,maxForceSq - 最大力的平方。
看,计算出LengthSquared,并与平方maxForce进行比较。这样可以提高性能,因为无需计算平方根。
最大力可以计算为重力:maxMass * 9.8。