如何在Cocos2d android中的移动精灵上制作矩形?

时间:2013-02-25 07:13:38

标签: cocos2d-android

CGRect targetRect = CGRect.make(target.getPosition().x - (target.getContentSize().width),
            target.getPosition().y - (target.getContentSize().height),
            target.getContentSize().width,
            target.getContentSize().height);

target是一个精灵......我想在精灵的边框上创建一个矩形。 我试图通过绘制(GL10 gl)来完成这项工作,但我没有办法调用它。 所以,如果有人知道如何做到这一点。请帮我解决这个问题......提前谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

public void draw(GL10 gl){
        gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
        gl.glLineWidth(4);
        CCDrawingPrimitives.ccDrawCircle(gl, centerAnchor, 20*scaleX, ccMacros.CC_DEGREES_TO_RADIANS(90), 50, true);

            CCDrawingPrimitives.ccDrawCircle(gl, CGPoint.make((handposition.x-40f)*scaleX,(handposition.y+10f)*scaleY), 45*scaleX, ccMacros.CC_DEGREES_TO_RADIANS(90), 50, true);

            CCDrawingPrimitives.ccDrawPoint(gl, centerAnchor);

        gl.glLineWidth(1);
        gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
        gl.glPointSize(1);
    }

类似地,您可以使用ccDrawRect()方法

绘制矩形