为什么我的游戏在firefox中这么慢?

时间:2013-02-24 23:34:10

标签: javascript jquery html5 canvas webgl

我正在玩新的HTML5标准,以了解它可以提供什么以及学习东西......但我不明白为什么我的游戏在firefox中如此缓慢。

有几种方法可以选择“画”玩家和背景。 这可以在右下角选择。

我在 firefox中测试了游戏

总而言之,所有超级慢的结果都是如此。 使用Html它完全滞后 用帆布看起来好一点但仍然完全落后......

Google Chrome结果:

Google似乎运行的代码相当不错......它真的很糟糕。

Internet Explorer测试

所以这是有趣的部分。 Internet Explorer 9运行得非常好......它在我的计算机上几乎太快了。

所以我的问题是。 firefox不喜欢我的显卡吗?或哪里出错?也许我的代码太慢了?但是我已经完成了测试,只需要aprox 1 ms来运行重绘图片的时间间隔(正如计时器在右上角指示的那样名为intervalTimer。

而且我非常希望听到你得到的结果以及它是否只是firefox讨厌我的显卡。 : - (

此外,如果您可以看到我可以在哪里做一些改进,以使其在firefox中更好地工作。

以下是我的一些代码:

interval.js 文件运行setInterval并重新绘制播放器。

function interval() {
var startdate = +new Date();  // log start timestamp

if (general_slowmo > 9)
    general_slowmo = 0;
else
    general_slowmo++;

collisions();


if (drawmethod == "canvas") {
    canvas.clearRect(0, 0, general_winwidth, general_winheight);
    drawplayercanvas(p0x, p0y, 0);
}
else if (drawmethod == "html") {
    drawplayerhtml(p0x, p0y, 0);
}
else {
    drawImageWebGl(p0, p0x, (general_winheight - p0y) - general_playerheight);
}


var enddate = +new Date();  // log end timestamp
var diff = enddate - startdate;
$("#intervalTimer").html("intervalTimer: " + diff + "ms");
}

但是我在intervalTimer div上得到的只有0或1毫秒的时间。但我不知道是否计算了吸引玩家所需的时间?

在间隔内部碰撞运行:

function collisions() {

var spritex = p0x;
var spritey = p0y;
var jump = jumpp0;
var keyX = keyXp0;
var keyY = keyYp0;
var onground = ongroundp0;

if (keyX == -1) { //left movement
    if (blockexists(spritex - 1, spritey) === false && blockexists(spritex - 1, spritey + general_blocksize) === false) {
        spritex--;
    }
}

if (keyX == 1) { //right movement
    if (blockexists(spritex + general_playerwidth, spritey) === false && blockexists(spritex + general_playerwidth, spritey + general_blocksize) === false) {
        spritex++;
    }
}

if (jump != 0) {
    var aboveone = blockexists(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
    var abovetwo = blockexists((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));

    if (aboveone === true || abovetwo === true) {
        jump = 0;

        if (toblock(spritex, spritey + (general_playerheight - 1)) == 2) {

            removeblockarray(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));

            if (mapdrawmethod == "canvas")
                removeblockcanvas(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
            else
                removeblockhtml(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
        }
        if (toblock((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1)) == 2) {

            removeblockarray((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));

            if (mapdrawmethod == "canvas")
                removeblockcanvas((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
            else
                removeblockhtml((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
        }
        spritey--;
    }
    else {
        jump++;
        spritey++;

        if (jump > maxjump) {
            jump = 0;
        }
    }
}

if (keyX != 0 || onground == false) {
    if (blockexists(spritex, spritey - 1) === true || (blockexists(spritex + general_playerwidth - 1, spritey - 1) === true)) {
        if (jump == 0)
            onground = true;
    }

    else if (jump == 0) {
        spritey--;
        onground = false;
    }
}

if (blockexists(spritex, spritey, "item") === true || blockexists(spritex + general_playerwidth - 1, spritey, "item") === true || blockexists(spritex, spritey + general_playerheight, "item") === true || blockexists(spritex + general_playerwidth - 1, spritey + general_playerheight, "item") === true) {

    if (toblock(spritex, spritey) == 11) {
        $("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
    }
    else if (toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey) == 11) {
        $("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
    }
    if (toblock(spritex, spritey + general_playerheight) == 11) {
        $("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
    }
    else if (toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey + general_playerheight) == 11) {
        $("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
    }

    if (toblock(spritex, spritey) == 10 || toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey) == 10 || toblock(spritex, spritey + general_playerheight) == 10 || toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey + general_playerheight) == 10) {
        if (keyY == 1) {
            if (general_slowmo > 5) {
                spritey++;
            }

            onground = true;
            jump = 0;
        }
        if (keyY == -1) {
            if (general_slowmo > 5) {
                spritey--;
            }

            onground = true;
            jump = 0;
        }
    }
}


p0x = spritex;
p0y = spritey;
jumpp0 = jump;
keyXp0 = keyX;
keyYp0 = keyY;
ongroundp0 = onground;
}

无论如何,我想说的是我想听听它为什么这么慢。如果你得到与我相同的结果。

也许是因为我把div放在画布上?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您使用的是Firebug插件,可能就是原因。

我的画布在Chrome上运行非常流畅,但在Firefox上非常慢且滞后。禁用firebug后,它在Firefox上运行得更快,速度更快,适用于Chrome。

希望这会有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

我在运行Firefox 18.0.2的Mac OS X 10.8.2上 - 它实际上比我的Chrome 25.0.1364.99运行游戏更快更流畅。只是偶然,我的Firefox刚刚更新到19.0,它看起来仍然很好而且流畅。

确保您没有运行任何可能与游戏中的JS /库冲突的扩展程序。禁用Firefox上的所有扩展程序并再试一次 - complete reinstall也可以帮助您消除可能导致缓慢的原因。