storyboard.gotoScene("facebook", "fade", 400)
无法正常工作,我在终端中没有收到任何错误消息。我做错了什么?
-- requires
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
_W = display.contentWidth; --Returns Screen Width
_H = display.contentHeight; --Returns Screen Height
local storyboard = require ("storyboard")
local scene = storyboard.newScene()
-- background
function scene:createScene(event)
local screenGroup = self.view
background = display.newImage("restart.png")
screenGroup:insert(background)
button = display.newImage("share2.png")
button.x = display.contentWidth / 2
button.y = display.contentHeight -400
end
function listener(event)
if event.phase == "began" then
print(event.name.." occurred")
storyboard.gotoScene("facebook", "fade", 400)
end
end
function scene:enterScene(event)
storyboard.purgeScene("game")
button:addEventListener( "tap", listener )
end
function scene:exitScene(event)
button:removeEventListener( "tap", listener )
end
function scene:destroyScene(event)
end
scene:addEventListener("createScene", scene)
scene:addEventListener("enterScene", scene)
scene:addEventListener("exitScene", scene)
scene:addEventListener("destroyScene", scene)
return scene
答案 0 :(得分:1)
“tap”事件和“touch”事件是不同的,它们会将不同的“阶段”传递给事件处理程序。你编写事件处理程序的方式,你期待“触摸”事件(开始,结束,移动)。点击事件并不真正产生任何阶段,无论是否被点击。
要么改变这两行:
button:addEventListener( "tap", listener )
button:removeEventListener( "tap", listener )
为:
button:addEventListener( "touch", listener )
和
button:removeEventListener( "touch", listener )
或者您可以将列表器更改为:
function listener(event)
print(event.name.." occurred")
storyboard.gotoScene("facebook", "fade", 400)
end
答案 1 :(得分:0)
试试这个:
storyboard.gotoScene("facebook", {effect = "fade", time=400})
或者:
local options =
{
effect = "fade",
time = 400,
}
storyboard.gotoScene("facebook", options)
http://docs.coronalabs.com/api/library/storyboard/gotoScene.html
答案 2 :(得分:0)
当你打电话给一个场景'脸书''或者将facebook重命名为'postmyscore'并且它有效时,看起来电晕不喜欢它
答案 3 :(得分:0)
自从Coronas上次更新以来,我遇到了同样的问题。我通过删除事件阶段的if检查来解决问题。只需在你的监听器函数中注释event.phase:
function listener(event)
--if event.phase == "began" then
print(event.name.." occurred")
storyboard.gotoScene("facebook", "fade", 400)
end
答案 4 :(得分:0)
facebook.lua已经集成在inbuild API中,所以它可能会产生问题,更多的是你使用tap事件,因此在监听器中无需检查阶段或者你可以使用触摸事件。