使用PhysicsEditor为box2d(AndEngine)中的碰撞创建唯一的物体

时间:2013-02-24 12:55:45

标签: android box2d andengine collision

我最近一直在开发一款游戏,我想加入像素完美碰撞(所以它忽略了图像的alpha部分)

在做了一些研究之后,我被引用了使用PhysicsEditor软件来创建在box2d中使用的独特主体:

http://www.codeandweb.com/physicseditor

软件本身很好用,我已准备好使用所有.xml文件,并且项目中的所有内容都已设置

我也一直在看这里提供的例子:

https://github.com/ANDLABS-Git/AndEngine-PhysicsEditor-Extension-Examples/tree/master/src/org/andlabs/andengine/extension/physicsloader

我的问题是我不完全确定从哪里开始检测碰撞 - 我理解基本的box2d碰撞是如何工作的但我不知道如何使用从PhysicsEditor创建的任何东西

我对android编程很新,所以我不太明白如何在我的项目中使用PhysicsEditor以及如何使用它作为可以附加到sprite等的实体创建 - (除非它全部包含在装载机是自己的?)

在我使用了加载器后(如示例所示) - 我该怎么做?

我似乎无法找到任何其他人在项目中使用PhysicsEditor进行碰撞的例子,所以我不知道该做什么。

(我也查找了完美像素碰撞的其他选择,但它们似乎更难以设置)

任何帮助都会受到赞赏,并且使用PhysicsEditor进行碰撞的基本项目示例或某种傻瓜教程将是理想的。

由于

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