Coco2d添加UIalert,第一次可以显示正常,但是下一个节目会严重显示两次,当我将UITextField添加到cocos2d输入播放器信息时,当我离开这个场景时,我是 确定UITextField已经发布,但在其他场景中这个UITextField仍然在屏幕上
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UIAlert的问题?我在iOS游戏中多次使用过它。工作得很好
UIAlertView* alert= [[[UIAlertView alloc] initWithTitle: @"Not Enough Coins!"
message: @"You need more Coins"
delegate: nil
cancelButtonTitle: @"Cancel"
otherButtonTitles:@"Ok", nil] autorelease];
[alert show];
对于其他UI元素,请在离开时释放。
-(void)onExit
{
if(mytextBox)
{
[mytextBox removeFromSuperview];
}
[super onExit];
}