我在实施FFTPitchDetector
时面临一些问题。我真正想做的是从吉他输入获得实时频率,我不确定如何使用FftPitchDetector.cs
中的功能。有什么想法吗?
private void sourceStream_DataAvailable(object sender, NAudio.Wave.WaveInEventArgs e)
{
if (waveWriter == null) return;
byte[] buffer = e.Buffer;
float[] floats = new float[buffer.Length];
float sample32 = 0;
int bytesRecorded = e.BytesRecorded;
waveWriter.Write(buffer, 0, bytesRecorded);
for (int index = 0; index < e.BytesRecorded; index += 2)
{
short sample = (short)((buffer[index + 1] << 8) |
buffer[index + 0]);
sample32 = sample / 32768f;
sampleAggregator.Add(sample32);
}
floats = bytesToFloats(buffer);
FftPitchDetector PitchDetect = new FftPitchDetector(sample32);
PitchDetect.DetectPitch(floats, bytesRecorded);
Console.WriteLine("{0}",sample32);
}
private static float[] bytesToFloats(byte[] bytes)
{
float[] floats = new float[bytes.Length / 2];
for (int i = 0; i < bytes.Length; i += 2)
{
floats[i / 2] = bytes[i] | (bytes[i + 1] << 8);
}
return floats;
}
当我执行代码时,出现错误IndexOutOfRangeException was unhandled
指向
fftBuffer[n * 2] = buffer[n-inFrames] * window(n, frames);
fftPitchDetector.cs
中的。我的代码有什么问题?
是否有C#Guitar Tuner的开源代码?我希望将它外包给我的项目。
答案 0 :(得分:1)
问题是,在fftBuffer[]
或buffer[]
中,您试图访问数组中不存在的索引。
因此,如果fftBuffer[]
有4个项目且n * 2
总计为6,则您尝试访问不存在的fftBuffer[6]
。
所以基本上你需要在尝试访问它们的值之前检查每个数组中有多少项。
您需要在代码中放置支票,例如:
if ((n * 2) < fftBuffer.length && (n - inFrames) < buffer.length) {
fftBuffer[n * 2] = buffer[n-inFrames] * window(n, frames);
}
首先要确保您要为每个数组使用的索引不大于数组中的项目数。