查找Unity3D生成的“AndroidManifest.xml”中的“Android类名”

时间:2013-02-21 13:12:05

标签: android facebook unity3d facebook-apps

在Facebook应用中配置“Android Native App”时,他们需要 Android Class Name 。如果你从Unity3D创建了Android APK,你怎么知道要使用哪个类?

enter image description here

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="--------------" android:versionName="1.02" android:versionCode="8">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
      <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
      <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
    </activity>
    <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="landscape">
    </activity>
    <!-- ACTIVITIES -->
    <activity android:name="com.prime31.FacebookProxyActivity" />
    <!-- META-DATA -->
  </application>
  <!-- PERMISSIONS -->
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
  <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="16" />
</manifest>

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

此字段应该是您的主要活动(与MAIN和LAUNCHER相关联)。在这种情况下,我认为它将是com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity。

如果您使用本机深层链接(因此FB应用程序可以创建直接调用您的活动的意图),这通常是必需的。在这方面,您应用中的任何可公开访问的活动都可以。

答案 1 :(得分:5)

主要活动的代码应包含intent-filter代码,其中包含操作android.intent.action.MAIN和类别android.intent.category.LAUNCHER

intent-filter标记的说明(来自文档):

  

指定活动,服务或广播的意图类型   接收器可以响应。意图过滤器声明了它的功能   其父组件 - 活动或服务可以做什么以及做什么   接收器可以处理的广播类型。它打开组件   接收广告类型的意图,同时过滤掉那些意图   对组件没有意义。大部分的内容   过滤器由其<action><category><data>描述   子元素。

     

有关过滤器的更详细讨论,请参阅单独的Intents   和Intent Filters文档,以及Intents Filters部分   介绍。

Android应用程序的主要活动有一个intent-filter类别LAUNCHER,它基本上告诉该活动可以“启动应用程序”(换句话说,它是启动器/条目)

activity标记应如下所示:

<activity android:name="ActivityClassName" android:label="Activity title">
    <!-- The intent filter -->
    <intent-filter>
        <!-- The action -->
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        <!-- The category -->
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
    </intent-filter>
</activity>

通过查看您的AndroidManifest.xml,您可以得出结论,您的应用的主要活动是com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity活动,因为它包含符合这些标准的intent-filter

祝你好运!

答案 2 :(得分:0)

对于所有统一版本,使用“UnityPlayerProxyActivity”不再适用。您可能不得不使用“UnityPlayerActivity”。

详细说明:

如果从Unity导出Android项目,您可以在src中找到三个类:

  • UnityPlayerActivity
  • UnityPlayerNativeActivity
  • UnityPlayerProxyActivity
自Unity 5.0 beta12以来,“UnityPlayerProxyActivity”和“UnityPlayerNativeActivity”已被弃用,因此您必须使用“UnityPlayerActivity”。

在Facebook中输入:

<强> [tld.yourdomain.game] .UnityPlayerActivity

当然,用您的应用程序细节替换[...]部分。注意:如果你有一些插件/扩展可以摆弄你的清单,那么这可能会有所不同。

更新: 在较新版本的Facebook SDK for Unity(使用7.9.4测试)中,您只需在Assets文件夹中搜索“FacebookSettings”,它就会告诉您要使用的类名(例如“com.facebook.unity.FBUnityDeepLinkingActivity”) )。