从C代码在Lua中创建对象

时间:2013-02-21 12:54:07

标签: lua

我想在lua中创建一个具有已定义函数的Agent类。所以,如果我有一个lua文件soldier.lua,如:

function Agent:init()
   io.write("Agent init\n")
   if self then
      self.x = 4
      self:test()
   end
end

function Agent:test()
   io.write("Agent test\n")
end

从C代码中,我可以加载它,创建代理表,如:

// create Agent class on Lua
lua_newtable( L );
lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "Agent");
// execute class file
auto ret = luaL_dofile( L, filename.c_str() );

现在我想从C创建一个假对象self来调用Agent:init和a)self.x行调用一个C函数来注册数据。并且self.test()行正确调用了lua函数Agent:test。但我无法让它发挥作用。

E.g:

lua_getfield( L, LUA_GLOBALSINDEX, "Agent" );
lua_getfield( L, -1, "init");
lua_newtable( L );
lua_getfield( L, LUA_GLOBALSINDEX, "Agent" );
lua_setmetatable( L, -2 );
lua_getfield( L, LUA_GLOBALSINDEX, "Agent" );
lua_getmetatable( L, -1 );
lua_pushcfunction( L, testnewindex );
lua_setfield( L, -2, "__newindex" );
ret = lua_pcall( L, 1, 0, 0 );

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

解决使用:

  • 执行lua文件后在Agent上设置metatable
  • 当我调用文件函数时,使用Agent作为自己的假对象:

lua_dofile(...)致电后,我说:

lua_getfield( L, LUA_GLOBALSINDEX, "Agent" );
luaL_newmetatable( L, "Agent" );
lua_pushstring(L, "__newindex");
lua_pushcfunction( L, agent_newindex );
lua_settable( L, -3 );
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushcfunction( L, agent_index );
lua_settable( L, -3 );
lua_setmetatable( L, -2 );

然后,调用函数Agent:init完成:

lua_getfield( L, LUA_GLOBALSINDEX, "Agent" );
lua_getfield( L, -1, "init");
lua_getfield( L, LUA_GLOBALSINDEX, "Agent" );
ret = lua_pcall( L, 1, 0, 0 );