正如我复杂的问题所说的那样,如果我想单独解决这个问题,就会涉及很多搜索。
我对这两个平台一无所知,熟悉它们的硬件和编程能力/工具会非常耗时。
所以,请问社区:
(在一个庞大的公司层面思考,而不是作为一个独立的人) 在编程方面移植3D AAA游戏时最大的问题是什么?
(提及最重要的就足够了)
很多很多, 好 - 字节。
答案 0 :(得分:2)
DSi具有很少的RAM(~16Mo)可用,相当慢的处理器(66MHz)和有限数量的多边形。因此,直接转换现代3D游戏将是一场噩梦。您最好考虑根据DSi规范调整资产,而不是试图“尽可能接近”iPhone版本。