标签: c# xna texture2d
我想在不卸载所有内容的情况下卸载一些Texture2D。
我应该为每个我以后要卸载的Texture2D创建一个ContentManager吗? 这些Texture2D不必同时卸载)
有些事情我不明白,但我不知道是什么......
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简短回答是肯定的...虽然我怀疑你可能想要为每个内容管理器选择一组纹理。例如给定级别/场景的所有纹理等。