我有一个以正交投影为中心绘制的单位球体(半径1)。
球体可以自由旋转。
如何确定用户点击的球体上的点?
答案 0 :(得分:2)
假设:
假设左上角为(0,0),x值随着向右移动而增加,y值随着向下移动而增加。
将用户的点击转换为地球的坐标空间。
userPoint.x -= monitor.width/2
userPoint.y -= monitor.height/2
userPoint.x /= circleRadius
userPoint.y /= circleRadius
找到交点的z坐标。
//solve for z
//x^2 + y^2 + z^2 = 1
//we know x and y, from userPoint
//z^2 = 1 - x^2 - y^2
x = userPoint.x
y = userPoint.y
if (x^2 + y^2 > 1){
//user clicked outside of sphere. flip out
return -1;
}
//The negative sqrt is closer to the screen than the positive one, so we prefer that.
z = -sqrt(1 - x^2 - y^2);
现在您知道了(x,y,z)交点,您可以找到纬度和经度。
假设面向用户的地球中心是0E 0N,
longitude = 90 + toDegrees(atan2(z, x));
lattitude = toDegrees(atan2(y, sqrt(x^2 + z^2)))
如果旋转球体使0E子午线不直接面向观察者,则从经度中减去旋转角度。
答案 1 :(得分:1)
一种可能的方法是从三角形生成球体,包括行和列。它们也可以是隐形的。然后使用鼠标拾取光线对这些三角形进行测试。
查看此图片的纬度/经度网格,但应用它更密集。对于每个网格单元,您需要2个三角形。