我有这个代码,它完美无缺:
mesh = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 ), new THREE.MeshBasicMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/texture01.jpg' ) } ) );
mesh.scale.x = -1;
scene.add( mesh );
但是当材质更改为MeshLambertMaterial时,该对象不会显示,也不会显示错误。
我需要这种类型的材料才能使用不透明度。
谢谢!