我有一个由我的代码的另一部分创建的纹理(使用QT5的bindTexture,但这不相关)。
如何设置一个OpenGL提示,这个纹理会经常更新?
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
//Tell opengl that I plan on streaming this texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
答案 0 :(得分:0)
没有机制来指示纹理将被重复更新;这只通过 usage 参数与缓冲区(例如,VBO等)相关。但是,有两种可能性:
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER
)作为Qt将其生成的纹理写入的缓冲区,并标记该缓冲区为GL_DYNAMIC_DRAW
。对于每次更新,您仍然需要使用PBO的缓冲区偏移量(即,可能为零)调用glTexImage*D()
,但是这种方法可以提供一些效率,而不仅仅是直接通过glTexImage*D()
将纹理像素喷射到管道。 答案 1 :(得分:0)
没有这样的提示。 OpenGL定义功能,而不是性能。只需在需要时上传即可。