3d立方体opengl - 重叠的边

时间:2013-02-18 23:29:10

标签: c++ opengl 3d textures

我想用openGL创建一个3d立方体。另外,我想用一个在纹理中变换的图像覆盖每一面。

我在2D中找到了立方体坐标,我为每一边创建了一个QUADS

我的问题是,当我渲染相应立方体边的纹理时,我看到这些纹理相互重叠,如下图所示:

enter image description here

我的代码是:

初​​始化:

glGenTextures(2, textures);
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0f);                         // Depth Buffer Setup
glEnable(GL_DEPTH_TEST);                        // Enables Depth Testing
glDepthFunc(GL_ALWAYS);

在纹理中转换图像:

up = imread("up.png");

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
    gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, up.cols, up.rows, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, up.data);

显示多维数据集:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    // Set Projection Matrix
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, WIDTH, HEIGHT, 0); 

    // Switch to Model View Matrix
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity(); 

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
        glBegin(GL_QUADS);
        //sopra
        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((coord[6].x)),(GLfloat)(coord[6].y));
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f((GLfloat)((coord[5].x)),(GLfloat)(coord[5].y));
        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((coord[4].x)),(GLfloat)(coord[4].y));
        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f((GLfloat)((coord[7].x)),(GLfloat)(coord[7].y)); 
        glEnd();

我对立方体的另一面做同样的事情。 我渲染纹理的顺序是:

底部(地面)

上方

背后

正面

左侧

右侧

出了什么问题或者我错过了什么?或者,也许无法创建具有2d坐标(glVertex2f (...))的三维立方体?

感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您无法创建具有2d坐标的多维数据集。两侧重叠,因为它们都在太空中的同一平面上。立方体在3d空间中,因此需要3个坐标,x,y和z。

所以尝试使用:

glVertex3f(x, y, z);

并根据您希望每张脸的位置使用一些合适的z值。

对于你仍然可以使用的纹理:

glTexCoord2f(x, y);

因为纹理在二维空间中。

如果您仍然对坐标使用的内容感到困惑,建议您阅读本文以帮助您了解openGL中的3d空间:

http://www.falloutsoftware.com/tutorials/gl/gl0.htm