Corona SDK添加物理实体/不接受碰撞

时间:2013-02-18 20:14:34

标签: corona

我正在尝试在我正在处理的应用中添加/删除物理引擎中的对象(addBody()和removeBody())。我正在处理的应用程序是模块化的,所以问题出在两个文件中。

对象文件(TransmitterObject)或主文件(main):

这是两者的相关代码:

main.lua

local physics = require("physics")
physics.start()
physics.setGravity(0,0)
physics.setDrawMode( "debug" ) 


local TransmitterObject = require("TransmitterObject")

function updateGame(event)

    if(ITERATIONS % 100 == 0) then
        tran1:activate()    --create new physics object here    
    end

    ITERATIONS = ITERATIONS + 1
    --print(ITERATIONS)
end

Runtime:addEventListener("enterFrame", updateGame)

TransmitterObject.lua

function transmitter.new(props) --constructor
    Transmitter = 
    {
        x = props.x,
        y = props.y,
        receivers = props.receivers
    }

    return setmetatable( Transmitter, transmitter_mt )      
end

function transmitter:activate() 
    local group = math.random(1, #self.receivers)
    local receiver = math.random(1,#self.receivers[group])
    local x , y = self.receivers[group][receiver][1], self.receivers[group][receiver][2]
    local d = math.sqrt(math.pow((self.x-x),2) + math.pow((self.y-y),2))
    local dx = math.abs(self.x - x)
    local angle = math.deg(math.acos(dx/d))


    local beam = display.newRect(self.x,self.y, d, 10)
    beam:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
    beam.rotation = 180 + angle
    beam:setFillColor(0,255,0)
    beam.alpha = 0

    local function add(event)
        physics.addBody(beam, "static")
    end

    local function delete(event)
        physics.removeBody(beam)
    end 

    transition.to( beam, { time=1000, alpha=1.0, onComplete=add } )
    transition.to( beam, { time=1000, delay=2500, alpha=0, onComplete=delete})  
end

现在让我试着更好地描述这个问题。基本上每100次'enterFrame'触发我告诉发射器对象(tran1)调用它的函数'activate'  然后预先形成一些基本的数学来获得坐标。然后,它使用计算的信息创建一个矩形(梁)并设置一些属性。这都是基本的东西。接下来我告诉它在1秒的范围内从不可见(alpha = 0)过渡到可见。什么时候调用函数'add'将对象添加到物理引擎。与删除对象的下一行相同。

话虽这么说,当我设置physics.setDrawMode(“debug”)时,梁对象显示为静态体,但不接受碰撞。有谁知道上面的代码为什么不接受梁对象的碰撞?

请记住,我有其他物体在物理引擎中正常工作。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

哇,我迟到了回答!
在碰撞时,不支持修改体 我建议你创建一个新功能,

local function addBody ( event )
physics.addBody(ball, "static")
end

并且在碰撞事件中你必须添加它,

timer.performWithDelay(500, addBody)

唯一可能导致一些问题的是延迟,但由于碰撞不会占用太多时间,所以应该没问题。
对不起这个necroposting,
这只是为了帮助那些可能遇到这个问题的人,
Fannick