我有非常奇怪的问题。当我运行此代码时
CCTexture2DMutable * texture = [[CCTexture2DMutable alloc] initWithCGImage:image.CGImage resolutionType: kCCResolutioniPadRetinaDisplay];
CGFloat heightOfImage = image.size.height;
CGFloat heightOfTexture = texture.contentSize.height;
initWithCGImage 是继承自CCTexture2D的mathod。 图像< - UIImage
我得到了非常奇怪的结果:
在iPad模拟器上(工作正常):
heightOfImage = 1024
heightOfTexture = 1024
在iPad上(视网膜)(不等于???):
heightOfImage = 1024
heightOfTexture = 512
有人知道为什么吗?它让我发疯。
如果我将kCCResolutioniPadRetinaDisplay更改为kCCResolutioniPad,问题是一样的。
答案 0 :(得分:1)
Cocos使用点进行测量,而不是像素(不再是)。这就是图像尺寸(以像素为单位)与纹理尺寸(以点为单位)不同的原因