我正面临Camera API的严重问题,即使我知道在99.99%的情况下,框架也不应该受到责备,我开始考虑可能存在问题。在Windows手机中处理相机的方式。
我的代码很简单,只有两个非常简单的页面:第一个是用于导航到第二个的按钮,它使用相机API并在屏幕上呈现预览缓冲区。在第一页上,我还添加了一个带有循环动画的矩形来旋转它,以强制应用程序更新帧速率。
个人资料会话的结果如下:
只要我留在第一页,帧率计数器就会显示60fps的坚如磐石。一旦我启动了带摄像头的第二页,由于使用了系统摄像头,fps会下降。但是,当我按下后退键时,相机正确放置,但帧速率稍低(~53 fps)。 更令人印象深刻的是,图表数据显示某些内容仍在运行并损害了性能!内置分析告诉我系统应用程序使用47%的CPU,与显示相机页面时相同!
是否存在这种行为的原因?
第二页的代码隐藏:
public partial class MyScannerView : PhoneApplicationPage {
private PhotoCamera camera;
public MyScannerView() {
InitializeComponent();
}
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) {
base.OnNavigatedTo(e);
camera = new PhotoCamera(CameraType.Primary);
viewfinderBrush.SetSource(camera);
}
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e) {
base.OnNavigatedFrom(e);
if (camera != null) {
camera.Dispose();
camera = null;
}
}
}
第二页的我的XAML:
<Canvas x:Name="viewfinderCanvas">
<Canvas.Background>
<VideoBrush x:Name="viewfinderBrush">
<VideoBrush.RelativeTransform>
<CompositeTransform x:Name="viewfinderTransform" CenterX="0.5" CenterY="0.5" />
</VideoBrush.RelativeTransform>
</VideoBrush>
</Canvas.Background>
</Canvas>
答案 0 :(得分:1)
我的应用程序有类似的问题,它使用相机。 使用非OnNavigatedFrom但OnNavigatingFrom覆盖并按此顺序执行操作来管理它: