好的,所以我有一个掷骰子的应用......
当我单步执行代码时,它正常运行,'结果'包含正确的投掷结果数,并且它们看起来是随机的,当我让代码运行并执行完全相同的操作时它产生一组相同的数字
我确信这是一个我无法看到的逻辑错误,但摆弄它几个小时并没有改善这种情况,所以任何帮助都很有用。 :)
class Dice
{
public int[] Roll(int _throws, int _sides, int _count)
{
Random rnd = new Random();
int[] results = new int[_throws];
// for each set of dice to throw pass data to calculate method
for (int i = 0; i < _throws; i++)
{
int thisThrow = Calculate(_sides, _count);
//add each throw to a new index of array... repeat for every throw
results[i] = thisThrow;
}
return results;
}
private int Calculate(int _sides, int _count)
{
Random rnd = new Random();
int[] result = new int[_count];
int total = 0;
//for each dice to throw put data into result
for (int i = 0; i < _count; i++)
{
result[i] = rnd.Next(1, _sides);
}
//count the values in result
for (int x = 0; x < _count; x++)
{
total = total + result[x];
}
//return total of all dice to Roll method
return total;
}
}
答案 0 :(得分:12)
第一个错误:永远不要使用Random的多个实例,使用单个实例,并将其与其他参数一起传递。
答案 1 :(得分:5)
创建“Random rnd = new Random();”时它是按当前时间播种的。当您调试代码时(需要时间),每次都会以不同的方式播种。
创建一个Random实例,并在任何地方引用它。
答案 2 :(得分:1)
每次需要创建数字时,您都会创建一个随机类。这样做会给你带来坚果的结果。
见这里:FROM MSDN
通过创建单个Random对象而不是多个Random对象可以避免此问题。
要提高性能,请创建一个Random对象以随时间生成许多随机数,而不是重复创建新的Random对象以生成一个随机数。
E.g。创建一个随机的私有实例...
答案 3 :(得分:1)
除了之前提到过的内容......
使用随机的东西,如骰子,纸牌游戏,选择随机图像等。如果出于安全考虑需要创建随机数,请使用System.Security.Cryptography.RandomNumberGenerator。这个简单的例子显示了创建一个随机整数。
RandomNumberGenerator gen = RandomNumberGenerator.Create();
byte[] myBytes = new byte[4];
gen.GetBytes(myBytes);
int myValue = (BitConverter.ToInt32(myBytes, 0));
除非您有安全需要,否则请勿使用此功能。性能低于Random类的性能。我想你可以用它来种子随机,但这可能有点过分。
编辑:我突然想到我从未测试过这个。快速性能测试显示如下:1,000,000个随机数: RandomNumberGenerator:2.6秒 随机:.015秒。
所以随机性快了约150倍。
答案 4 :(得分:-1)
给构造函数Random一个种子。这就是问题所在。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa329890%28VS.71%29.aspx
Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond);