在cocos2d中填充颜色的圆圈

时间:2013-02-17 11:13:35

标签: ios objective-c iphone cocos2d-iphone

我使用cocos2d,我画这样的圆圈

- (void)draw:(Ball*)ball {
    glLineWidth(1);
    ccDrawColor4F(255 / 255.0f, 0 / 255.0f, 0 / 255.0f, 200 / 255.0f);
    ccDrawCircle(ball._center, ball._radius, CC_DEGREES_TO_RADIANS(ball._angle), ball._segments, NO);
    ball._center = CGPointMake(ball._center.x + ball._directionX, ball._center.y + ball._directionY);
}

这是一个球的状态,我增加了中心,所以它可以移动。 这会产生红色边框圆圈,但我想用彩色和alpha填充圆圈。

我还试图继承CCSprite类并调用

self.color = ccc3(200 / 255.0f, 0 / 255.0f, 0 / 255.0f);

在init方法中,但只有圆圈的边框才会变色。

所以我的问题是如何用颜色填充圆圈,我缺少什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

谢谢你们!我没想过改变cocos2d代码来完成我的工作,我不知道这是不是正确的方法,但它对我有用!

正如雷切尔加伦所说。我去了CCDrawingPrimatives.m并更改了

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP 0, (GLsizei) segs+additionalSegment);

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, (GLsizei) segs+additionalSegment);

并且有效。

答案 1 :(得分:2)

设置不透明度试试这个

来自http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/5868

void CMySprite::draw()
{
// is_shadow is true if this sprite is to be considered like a shadow sprite, false otherwise.@
if (is_shadow)
{
ccBlendFunc    blend;
// Change the default blending factors to this one.
blend.src = GL_SRC_ALPHA;
blend.dst = GL_ONE;
setBlendFunc( blend );
// Change the blending equation to thi in order to subtract from the values already written in the frame buffer
// the ones of the sprite.
glBlendEquationOES(GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_OES);
}

CCSprite::draw();

if (is_shadow)
{
 // The default blending function of cocos2d-x is GL_FUNC_ADD.
glBlendEquationOES(GL_FUNC_ADD_OES);        
}
}