我在iOS应用程序中有一系列用户自定义图像,这些图像以简单的逐帧翻书风格进行动画制作。
我的问题是:有没有办法允许用户将动画导出为GIF动画?理想情况下,我想让他们通过电子邮件,社交分享(T / FB)或(最糟糕的情况......)将动画gif保存到他们的文档文件夹中,以便通过iTunes进行检索。
我知道如何将.png保存到照片库,我找到了一种将动画录制为QT文件(http://www.cimgf.com/2009/02/03/record-your-core-animation-animation/)的方法,但我还没有找到一种方法来启动它普通的老动画GIF。我在Core Animation或其他地方遗漏了什么吗?是否有任何人可以推荐的方法,框架或资源?对不起,如果问题太笼统 - 努力找到一个起点。
答案 0 :(得分:160)
您可以使用Image I / O框架(iOS SDK的一部分)创建动画GIF。您还需要包含MobileCoreServices
框架,该框架定义了GIF类型常量。您需要将这些框架添加到目标中,并将其标题导入要创建动画GIF的文件中,如下所示:
#import <ImageIO/ImageIO.h>
#import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h>
通过示例解释最容易。我将向您展示我用于在iPhone 5上制作此GIF的代码:
首先,这是一个辅助函数,它采用一个大小和一个角度,并以该角度返回红色磁盘的UIImage
:
static UIImage *frameImage(CGSize size, CGFloat radians) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 1); {
[[UIColor whiteColor] setFill];
UIRectFill(CGRectInfinite);
CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(gc, size.width / 2, size.height / 2);
CGContextRotateCTM(gc, radians);
CGContextTranslateCTM(gc, size.width / 4, 0);
[[UIColor redColor] setFill];
CGFloat w = size.width / 10;
CGContextFillEllipseInRect(gc, CGRectMake(-w / 2, -w / 2, w, w));
}
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
现在我们可以创建GIF了。首先,我们将为帧数定义一个常量,因为我们需要它两次:
static void makeAnimatedGif(void) {
static NSUInteger const kFrameCount = 16;
我们需要一个属性字典来指定动画重复的次数:
NSDictionary *fileProperties = @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFLoopCount: @0, // 0 means loop forever
}
};
我们需要另一个属性字典,我们将附加到每个框架,指定该框架应显示多长时间:
NSDictionary *frameProperties = @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFDictionary: @{
(__bridge id)kCGImagePropertyGIFDelayTime: @0.02f, // a float (not double!) in seconds, rounded to centiseconds in the GIF data
}
};
我们还将在文档目录中为GIF创建一个URL:
NSURL *documentsDirectoryURL = [[NSFileManager defaultManager] URLForDirectory:NSDocumentDirectory inDomain:NSUserDomainMask appropriateForURL:nil create:YES error:nil];
NSURL *fileURL = [documentsDirectoryURL URLByAppendingPathComponent:@"animated.gif"];
现在我们可以创建一个将GIF写入指定网址的CGImageDestination
:
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL((__bridge CFURLRef)fileURL, kUTTypeGIF, kFrameCount, NULL);
CGImageDestinationSetProperties(destination, (__bridge CFDictionaryRef)fileProperties);
我发现将fileProperties
作为CGImageDestinationCreateWithURL
的最后一个参数传递不。您必须使用CGImageDestinationSetProperties
。
现在我们可以创建和编写我们的框架:
for (NSUInteger i = 0; i < kFrameCount; i++) {
@autoreleasepool {
UIImage *image = frameImage(CGSizeMake(300, 300), M_PI * 2 * i / kFrameCount);
CGImageDestinationAddImage(destination, image.CGImage, (__bridge CFDictionaryRef)frameProperties);
}
}
请注意,我们将帧属性字典与每个帧图像一起传递。
在我们准确添加了指定数量的帧后,我们最终确定了目标并将其释放:
if (!CGImageDestinationFinalize(destination)) {
NSLog(@"failed to finalize image destination");
}
CFRelease(destination);
NSLog(@"url=%@", fileURL);
}
如果您在模拟器上运行此操作,则可以从调试控制台复制URL并将其粘贴到浏览器中以查看图像。如果您在设备上运行它,则可以使用Xcode Organizer窗口从设备下载应用程序沙箱并查看图像。或者您可以使用iExplorer
这样的应用程序,让您直接浏览设备的文件系统。 (这不需要越狱。)
我在运行iOS 6.1的iPhone 5上测试了这个,但我相信代码应该可以像iOS 4.0一样工作。
我已将所有代码放在this gist中以便于复制。
答案 1 :(得分:0)
如果您正在寻找Swift 3解决方案,可以查看https://github.com/onmyway133/GifMagic。它有Encoder
和Decoder
汇编和反汇编gif文件。
基本上,您应该将Image IO
框架用于CGImageDestinationCreateWithURL
,CGImageDestinationSetProperties
,CGImageDestinationAddImage
,CGImageDestinationFinalize
从带注释的API返回的Core Foundation对象在Swift中自动进行内存管理 - 您不需要自己调用CFRetain,CFRelease或CFAutorelease函数。
答案 2 :(得分:0)
Swift 3
<header class="bg-ratio">
<div>content in here</div>
</header>
<main>play full page and resize window's width</main>
我已将其从above answer转换而来。我希望它有所帮助。
以gist提供。
欢迎编辑。