我正在努力在WinRT应用中创建一些动画GIF。我有gif转换在结果图像中使用多个帧,但我无法弄清楚如何设置帧延迟和重复行为。
GoToNextFrameAsync接受选项,这些选项感觉就像是指定类似的东西的正确位置,但我不知道要传递什么,也无法找到有关该主题的任何文档。
public async static void AnimateImages(IEnumerable<StorageFile> files)
{
var outFile = await KnownFolders.PicturesLibrary.CreateFileAsync("test.gif", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
var outStream = await outFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite);
var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.GifEncoderId, outStream);
for (int i = 0; i < files.Count(); i++)
{
using (var str = await files.ElementAt(i).OpenAsync(FileAccessMode.Read))
{
var decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(str);
var pixels = await decoder.GetPixelDataAsync();
encoder.SetPixelData(decoder.BitmapPixelFormat, BitmapAlphaMode.Ignore,
decoder.OrientedPixelWidth, decoder.OrientedPixelHeight,
decoder.DpiX, decoder.DpiY,
pixels.DetachPixelData());
if(i < files.Count() -1 )
await encoder.GoToNextFrameAsync();
}
}
await encoder.FlushAsync();
outStream.Dispose();
}
答案 0 :(得分:0)
我也一直遇到这个问题。似乎虽然读取属性是正常的,但是在帧上设置任何类型的属性都会导致异常。据here我所知,BitmapEncoders与Windows Imaging Components有关,而且Native WIC Codecs on MSDN状态的页面也没有GIF选项。这看起来确实很奇怪。