我正在使用AndEngine,在该框架内,我想制作一个循环计时器图形。具体来说,我想显示重用能力的等待时间。这个想法是在计时器进行时动态填充弧。像这样:
java.awt.Graphics对象有一个fillArc()方法,对我来说似乎很合适。实际上,上面的图形是使用fillArc(50,5,100,100,75,-40)绘制的。大!现在问题出在这里:
AndEngine不使用Graphics()对象,它使用自己的Shape实现(对于OpenGL)并且没有定义的“Circle”形状,更不用说使用fillArc()方法的圆形。
寻找解决方案我遇到了“Drawing a circle using Andengine”。 Q& A对我来说没什么用,因为唯一的答案是“确实,你不能直接绘制圆圈”提供了两种选择:(1)“渲染带有圆形纹理的四边形” - 这不适用于因为我需要动态修改圆圈以产生弧形填充; (2)“渲染一个实际上是连接三角形圆的圆”。也许选项二可行,但是没有指导如何做到这一点。
我也遇到了“Creating circle in android andengine by box2d?”。我怀疑有人可能会说,你可以简单地创建一个这样的圆圈:
Body circleBody = PhysicsFactory.createCircleBody(pWorld,pSprite, BodyType.StaticBody,FixtureDef);
这对我没有帮助。我不打算创建一个圆形的2D物理体。我想要显示一个。
最后,我找到了this discussion,这很有希望。特别是,有一个建议:
使用Canvas将[it]绘制到Bitmap中,并将该Bitmap作为TextureSource加载。
听起来很合理,虽然我还不清楚该怎么做。
而不是纠缠于此,我决定欺骗(至少目前)。我做了一个看起来像这样的spritesheet:
我没有实际让计时器显示完美的fillArc(),而是基于将完成的比例(从0到1)四舍五入到spritesheet上的相应索引,从spriteesheet中提取精灵的相应索引。像这样:
public void setTimer(float amount) {
this.setCurrentTileIndex(Math.round(amount * 20));
}
就我的目的而言,这实际上运作得很好 - 我使用超过2秒的计时器,所以你真的没有看到缺乏细节。但是,如果有人发布,我可能会用“正确的”解决方案替换它。此外,也许这个spritesheet对于做同样事情的人有用。这是使用透明度而不是绿色背景的版本。 (所以它在stackoverflow的白色背景上是白色的,但它就在那里):
答案 0 :(得分:3)
第三种解决方案需要单个纹理和自定义对象。所以这是你的解决方案之间的权衡,其中一个需要很多三角形而另一个需要纹理存储器。
如果你问我这是最酷的解决方案,因为它可以应用于任何纹理。 =)