我有这个课程,我用它来设置游戏期间的间隔。
public class Timer implements IUpdateHandler {
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// Constants
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// Fields
// ===========================================================
private ITimerCallback mCallback;
private float mInterval;
private float mSecondsElapsed;
// ===========================================================
// Constructors
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public Timer(final float pInterval, final ITimerCallback pCallback) {
this.mInterval = pInterval;
this.mCallback = pCallback;
}
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
public void setInterval(final float pInterval) {
this.mInterval = pInterval;
}
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
this.mSecondsElapsed += pSecondsElapsed;
if(this.mSecondsElapsed >= this.mInterval) {
this.mSecondsElapsed -= this.mInterval;
this.mCallback.onTick();
}
}
@Override
public void reset() {
this.mSecondsElapsed = 0;
}
// ===========================================================
// Methods
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// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
public interface ITimerCallback {
public void onTick();
}
}
问题是我需要找到一种方法来暂停它,或者在需要时完全重置时间。
我怎么能这样做?
答案 0 :(得分:1)
该类具有用于此目的的reset()方法。如果你想暂停它,你可能想要在类中添加一个私有布尔值并创建一个pause()方法来调用 - 在pause方法中设置你的暂停布尔值。然后修改onUpdate()方法并添加if (!paused) {
//do rest of onUpdate here
}
您可能还需要一个unPause()方法 - 或者只是在传入所需状态时创建一个方法,例如setPause(boolean state) {}