标签: iphone cocoa-touch uikit opengl-es
我在EAGLView(OpenGL ES)中实现虚拟D-pad时遇到了麻烦。我认为这很简单,但事实并非如此。在任何给定时间确定触摸是否在D-Pad的某个部分上并不是那么简单。有没有人在网上知道一些好的(相关的,相关的)资源,或者可能发布一些消息来源?
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您可以查看iPhone Quake 3端口 相关文件为here 其中一位作者有blog post describing that technique。