我编写了一个多线程游戏服务器应用程序,它使用NIO处理多个同时连接。不幸的是,只要第一个用户连接,该服务器就会在一个核心上生成完整的CPU负载,即使该用户实际上没有发送或接收任何数据。
以下是我的网络处理线程的代码(缩写为可读性的基本部分)。类ClientHandler
是我自己的类,它为游戏机制进行网络抽象。以下示例中的所有其他类均来自java.nio
。
如您所见,它使用while(true)
循环。我的理论是,当密钥可写时,selector.select()
将立即返回并调用clientHandler.writeToChannel()
。但是当处理程序返回而没有写任何东西时,密钥将保持可写状态。然后立即再次调用select并立即返回。所以我忙着旋转。
只要没有数据要由clientHandler发送,有没有办法以睡眠方式设计网络处理循环?请注意,低延迟对我的用例至关重要,所以当没有处理程序有数据时,我不能让它睡眠任意数量的ms。
ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
server.configureBlocking(false);
server.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
Selector selector = Selector.open();
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// wait for connections
while(true)
{
// Wait for next set of client connections
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> i = keys.iterator();
while (i.hasNext()) {
SelectionKey key = i.next();
i.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel clientChannel = server.accept();
clientChannel.configureBlocking(false);
clientChannel.socket().setTcpNoDelay(true);
clientChannel.socket().setTrafficClass(IPTOS_LOWDELAY);
SelectionKey clientKey = clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
ClientHandler clientHanlder = new ClientHandler(clientChannel);
clientKey.attach(clientHandler);
}
if (key.isReadable()) {
// get connection handler for this key and tell it to process data
ClientHandler clientHandler = (ClientHandler) key.attachment();
clientHandler.readFromChannel();
}
if (key.isWritable()) {
// get connection handler and tell it to send any data it has cached
ClientHandler clientHandler = (ClientHandler) key.attachment();
clientHandler.writeToChannel();
}
if (!key.isValid()) {
ClientHandler clientHandler = (ClientHandler) key.attachment();
clientHandler.disconnect();
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
我没有看到任何理由为什么必须使用相同的选择器进行读写。我会在一个线程中使用一个选择器进行读/接受操作,它将一直阻塞,直到新数据到达。
然后,使用单独的线程和选择器进行写入。您提到在使用可写通道发送消息之前使用缓存来存储消息。在实践中,通道不可写的唯一时间是内核的缓冲区已满,因此它很少是不可写的。实现这一点的一个好方法是拥有一个专用的编写器线程,该线程被赋予消息并且正在休眠;它应该是interrupt()
时应该发送新消息,或者在阻塞队列上使用take()
。每当有新消息到达时,它将解锁,对所有可写密钥执行select()
并发送任何待处理消息;只有在极少数情况下,由于频道不可写,消息必须保留在缓存中。
答案 1 :(得分:5)
SelectionKey clientKey = clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
问题出在这里。除非套接字发送缓冲区已满,否则SocketChannel几乎总是可写的。因此,他们通常不应注册OP_WRITE:
,否则您的选择器循环将旋转。只有在以下情况下才能注册:
write()
已返回零。