我有一个带有静态库的unity3d的iOS插件,这个库使用来自.bundle的一些图像。但是,我无法弄清楚如何将我的捆绑包包含在Unity Package中。当我将我的包放到包中并尝试从Unity3d编辑器构建项目时,最终我没有将生成的包包含在生成的XCode项目中。
所以我有两个问题:
1)有没有办法将它复制到生成的项目?
2)是否可以在unity3d插件中指定额外的框架(我依赖于AdSupport.framework)也可以包含在生成的项目中。
更新:您可以将捆绑包复制到Assets / WebPlayerTemplates,以便Unity3d不会从那里导入任何内容,此目录也会导出到unitypackage。最后一步是使用postbuild脚本将你的包包含到生成的Xcode项目中,我使用了XUPorter。
答案 0 :(得分:2)
Unity将文件夹 Assets / Plugins / iOS 中的每个文件复制到Xcode项目的Library文件夹中。这对于你的lib文件和其他东西来说是完美的,但是当它归于目录结构时它会失败。资源包是目录,因此Unity只复制目录的 .meta 文件,并拒绝复制内部文件。
解决方法是手动复制捆绑包并将其导入Xcode(菜单文件/添加文件到“Unity-iPhone”)。之后,您应始终以追加模式导出iOS项目(默认情况下,CMD + B会执行此操作)。有两个缺点:
答案 1 :(得分:1)
我发现没有办法以这样的方式配置Unity3d,它包含额外的框架和包来生成Xcode项目(即Marmalade SDK允许你通过配置这样做),我使用mod_pbxproj和Unity3d控制台生成XCode项目的工具,并在构建完成时将所有必要的包和框架注入项目。
有一个更好的选择,请参阅问题本身。
答案 2 :(得分:0)