我是WPF的新手。在尝试使用WPF及其线程模型时,我尝试进行一些实验。
我在 MainWindow.xaml.cs 中运行了以下代码行。
var sync = SynchronizationContext.Current;
//返回System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext //
var frm = new System.Windows.Form();
IntPtr temp = frm.Handle;
sync = SynchronizationContext.Current;
//仍然同步是System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext。所以我猜想如果SynchronizationContext.Current为null,System.Windows.Form会创建System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext .//
//现在是奇怪的部分。
Thread th = new Thread(() =>
{
Action strac = UpdateTextBox;
frm.BeginInvoke(strac);
});
th.Start();
void UpdateTextBox()
{
textBox1.Text = "Abhik";
}
//我尝试使用System.Windows.Form的BeginInvoke将请求编组回UI线程并更新UI控件。
有效!!
可以请任何人告诉我它为什么有效。这是因为WPF控件和winform控件在Windows操作系统中共享相同的祖先,即User32.dll和DispatcherSynchronizationContext以及WindowsFormsSynchronizationContext在内部执行相同的操作。
任何帮助将不胜感激。
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您是正确的,WindowsFormsSynchronizationContext
仅在当前AsyncOperationManager.SynchronizationContext
为null
或基本SynchronizationContext
类的实例时才会创建。
BeginInvoke
和Invoke
方法不使用SynchronizationContext
。相反,他们走向控件的祖先,找到具有有效窗口句柄的第一个控件,将委托添加到私有队列,并将私有消息发布到窗口。 WndProc
例程在正确的线程上接收此消息并调用排队的代理。