我希望我不是在愚蠢地问这个问题,但是我试图在WPF中设计一个图形查看器,它是框架中的全新内容;虽然我确实为我的问题提出了几个解决方案,但我最自豪的是......它在应有的地方无效。我要做的是使用Dijkstra的alg +一些数学将一个节点放在ItemsControl上我计算的位置。问题是,当我使用普通的X和Y绑定时,我移动的是带有边框的TextBlock的左上角,但我想要的是他们的中心。因此,我的节点最终从我指定的点向下和向右,而不是以它为中心。
我最终使用NodeViewModel的X / Y属性和Grid的ActualWidth / Height来确定Multibinding。会发生什么是所有节点都放在(0,0)!我甚至调试了代码并查看了转换器,但返回值似乎没问题。我甚至试过了一些随机的东西,比如绑定到其他属性等等。
我完全不解。
所以有一个问题 - MultiBinding是这样工作的吗?还是我犯了一些愚蠢的错误?我将在XAML代码下面发布我的转换器。 XAML中的部分是一个工具提示和一个嵌入的ItemsControl,但是切掉它们没有任何改变(除了提高代码的清晰度)。转换器中的铸件是因为直接浇注浮动对我来说不起作用(但这是无关紧要的 - 它的工作方式即使它不是很漂亮)。
另一个问题是 - 我能以更简单的方式做到吗?喜欢直接操纵TextBlock的中心?
XAML:
<Grid>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Source={StaticResource Nodes}, Path=Nodes}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate DataType="vievModels:NodeViewModel">
<Grid>
<Grid x:Name="nodeGrid">
<Grid.RenderTransform>
<TranslateTransform>
<TranslateTransform.X>
<MultiBinding Converter="{StaticResource PositionConverter}">
<Binding Path="Position.X"/>
<Binding ElementName="nodeGrid" Path="ActualWidth"/>
</MultiBinding>
</TranslateTransform.X>
<TranslateTransform.Y>
<MultiBinding Converter="{StaticResource PositionConverter}">
<Binding Path="Position.Y"/>
<Binding ElementName="nodeGrid" Path="ActualHeight"/>
</MultiBinding>
</TranslateTransform.Y>
</TranslateTransform>
</Grid.RenderTransform>
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="2" CornerRadius="7">
<Border.Background>
<SolidColorBrush Color="{Binding Color}" Opacity="0.5"/>
</Border.Background>
<TextBlock x:Name="Label" Margin="5,5,5,5" MaxWidth="160" TextAlignment="Center" TextWrapping="Wrap" FontFamily="Lucida Console" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Text="{Binding Path=Label}"/>
</Border>
...
</Grid>
...
</Grid>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas Background="Transparent"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>
</Grid>
C#:
public class PositionConverter : IMultiValueConverter
{
public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
float point = float.Parse(values[0].ToString());
float size = float.Parse(values[1].ToString());
return point - size / 2;
}
public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
干杯, 迈克尔
答案 0 :(得分:0)
就像我想的那样 - 一个愚蠢的错误。转换后的属性具有 double 精度,并且不能为其分配浮点数。我必须学习如何打开调试输出才能看到它。
答案 1 :(得分:0)
如果在网格上设置RenderTransformOrigin =“。5,.5”,它应该使用与原始值的绑定。