我只是在学习Kinetic.js,我真的很高兴使用HTML5 <canvas>
元素。
我有一个大于“舞台”的大图层(使用Kinetic说法)但是可拖动。拖动功能似乎以两种不同的方式干扰点击处理程序:有些单击不会注册;而且,如果图层处于原始位置,那么该位置才是准确的。
Here's a fiddle显示我遇到的问题。在我的实际代码中,底层实际上是一个图像。
答案 0 :(得分:2)
layer.on ('click', function(e) {
console.log(e);
var mousePos = stage.getMousePosition(); // mouse position relative to stage
var xclick = mousePos.x;
var yclick = mousePos.y;
var circle = new Kinetic.Circle({
x: xclick - layer.getX(), // since position is relative to stage, adjust by layer X
y: yclick - layer.getY(), // same as above
radius: 25,
fill: 'red',
opacity: 0.5
});
layer.add(circle);
stage.draw(); // redraw the stage immediately
});
任何似乎未注册的点击都是由于可拖动的事件触发会覆盖点击事件。