我想出了如何在threejs中绘制一条线,问题是我需要动态地将顶点添加到线上。当我动态地将顶点添加到线时,场景不会更新。
我尝试了geometry.verticesNeedUpdate = true
,但这似乎不起作用。
答案 0 :(得分:14)
编辑:使用BufferGeometry
和drawcalls
,您现在可以实现等效功能。请参阅Drawing a line with three.js dynamically。
three.js r.71
不支持动态地向顶点添加顶点。如Wiki中所述:
您只能更新缓冲区的内容,无法调整缓冲区大小(这非常昂贵,基本上等同于创建新几何体)。
您可以通过预先分配更大的缓冲区来模拟调整大小,然后保持不需要的顶点折叠/隐藏。
three.js r.55
答案 1 :(得分:5)
我也在几天前碰到了这个。正如WestLangley所说,你不能开箱即用真正的动态几何,但alteq有一些'假装'的策略,并在https://github.com/mrdoob/three.js/issues/342达到预期的效果。
关于你对最后一个答案的评论,不要只是从每个帧的场景中删除并重新添加一个新行 - 你(很可能)会产生巨大的性能打击。您需要使用changedq的变通方法中的第一个或第二个。
在我的应用程序中,我使用了选项1:
预先创建一个THREE.Geometry对象,并使用您认为需要的顶点(或者相当多的顶点)初始化它。 (在你想要显示它们之前,你还需要以某种方式隐藏它们 - 我将它们的位置设置为屏幕外。)
使用该几何体创建一个THREE.Line对象并添加到场景中。
现在,当您想要在线上添加一个新点时,您必须将其索引到几何对象的顶点,找到那里最后一个未使用的点,并更新它 - 将坐标更改为实际坐标,并设置geometry.verticesNeedUpdate = true;
(否则它认为没有改变)。 (请参阅维基上的How to do updates。)
我仍在解决我的方法上的问题,但至少应该让你在屏幕上画一条线。
three.js r55
答案 2 :(得分:2)
正如WestLangley的回答所说,你不能这样做。这是我决定使用的公认的hacky解决方法:
代码: 要创建新行:
function createNewLine(startingPoint){
var geometry = new THREE.Geometry();
for (i=0; i<MAX_LINE_POINTS; i++){
geometry.vertices.push(startingPoint.clone());
}
myLine = new THREE.Line(geometry, lineMaterial);
myLine.geometry.dynamic = true;
scene.add(myLine);
render();
}
向该行添加一个点:
function addPoint(myPoint) {
myLine.geometry.vertices.push(myLine.geometry.vertices.shift()); //shift the array
myLine.geometry.vertices[maxLinePoints-1] = myPoint; //add the point to the end of the array
myLine.geometry.verticesNeedUpdate = true;
render();
}
你最终得到的是一条线,其中有一堆点叠在一起,然后是你想要渲染的点。 我在three.js git存储库上提交了一个问题,以便更简单地解决这个问题。 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/4716