我有一个class Meta:
model = User
fields = ('id', 'first_name', 'last_name')
对象,并且我想动态更改顶点的数量。但是,当我修改几何顶点数组时,任何带有已删除顶点的线都保持原样。
在创建几何之后是否可以删除顶点?
例如,下面我将一个df.T
对象分为3个细分,然后尝试将其更改为只有2个细分。最后一行仍然保留。
THREE.LineSegments
LineSegments
var scene,
renderer,
camera;
var line;
initScene();
initLine();
setInterval(update, 500);
function initScene() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000),
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
camera.position.z = 5;
scene.add(camera);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function initLine() {
var verts = [
randomV3(),
randomV3(),
randomV3(),
randomV3()
];
var geom = new THREE.Geometry();
geom.vertices = [
verts[0], verts[1],
verts[1], verts[2],
verts[2], verts[3]
];
line = new THREE.LineSegments(geom, new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff00ff,
linewidth: 3
}));
scene.add(line);
renderer.render(scene, camera);
}
function update() {
var verts = [
randomV3(),
randomV3(),
randomV3()
];
line.geometry.vertices = [
verts[0], verts[1],
verts[1], verts[2]
];
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
renderer.render(scene, camera);
}
function randomV3() {
return new THREE.Vector3(
(Math.random() * 4) - 2,
(Math.random() * 4) - 2,
0
)
}
答案 0 :(得分:2)
解决此问题的一种方法是处置旧的几何图形,然后像这样创建新的几何图形:
line.geometry.dispose();
line.geometry = new THREE.Geometry();
line.geometry.vertices = [
verts[0], verts[1],
verts[1], verts[2]
];
以下fiddle中演示了此方法。但是,请考虑使用THREE.BufferGeometry
以获得更适合未来的解决方案(THREE.Geometry
在某些时候将不再可渲染)。这是一个fiddle,具有相同的代码,但带有THREE.BufferGeometry
。
除了布置几何图形之外,还可以创建具有足够缓冲区空间的THREE.BufferGeometry
,以便它可以代表应用程序中最大的线对象。这种方法是必需的,因为您无法调整缓冲区的大小,只能更新其内容。详细信息在本指南中说明:
https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/How-to-update-things
顺便说一句:在linewidth
中渲染线图元时,设置three.js
不起作用。始终具有1个像素的宽度。
three.js R103