为什么canvas使用chrome,但不是firefox?

时间:2013-02-12 15:54:09

标签: javascript html5 canvas parallax requestanimationframe

我正在开发一个利用视差滚动的网站。它在chrome中看起来很漂亮,但是我想要绘制到画布上的图像都没有在firefox中渲染。我很沮丧。

这是HTML:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <meta charset='utf8'>
    <link rel='stylesheet' type='text/css' href='style.css'>
</head>

<body>
    <canvas id='canvas' width="400" height="200"></canvas>
    <img id='dog' src='dog.gif'>

    <script src='script.js'></script>
</body>

</html>

和Javascript:

  //  shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       ||
          window.webkitRequestAnimationFrame ||
          window.mozRequestAnimationFrame    ||
          window.oRequestAnimationFrame      ||
          window.msRequestAnimationFrame     ||
          function( callback ){
          window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();

(function(win, d){

    var $ = d.querySelector.bind(d);
  var w = window.innerWidth;
  var h = d.height;
    var canvas = $('#canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
  var dog = $('#dog');
  var ticking = false;
  var relativeY = win.scrollY / h;

  function updateElements(){
    ctx.drawImage(dog, 10, pos(50, 0, relativeY, 0));
  };

  function paint(){
    requestAnimFrame(updateElements)
  };

  function onScroll(){
    if(!ticking){
      ticking = true;
      requestAnimFrame(updateElements);
      var lastScrollY = win.scrollY;
    }
  }

    function pos(base, range, relY, offset) {
    return base + limit(0, 1, relY - offset) * range;
  }

  function limit(min, max, value) {
    return Math.max(min, Math.min(max, value));
  }

  win.addEventListener('load', paint, false);
  win.addEventListener('scroll', onScroll, false);

})(window, document);

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为firefox还没有准备好显示出良好的性能,因为我通过在一些不同的操作系统和最后版本的firefox中运行游戏来检查 和不同的电脑,我得到20帧/秒

当我用chrome运行相同的游戏时我得到了60 fps

你可以自己试试这个游戏tester

在左侧顶部你会看到小窗口测试器在firefox中看到你的性能它将是30 我觉得很糟糕。