我最近将我的场景转换为使用WebGLDeferredRenderer
,因为我更容易实现SSAO。但是,由于转换为延迟渲染器,我无法渲染THREE.Line
个对象。相反,我收到以下错误:
THREE.Material: 'shading' parameter is undefined.
当我没有使用延迟渲染器时,这是行(网格)的代码正常工作:
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -2500, 0, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 2500, 0, 0 ) );
linesMaterial = new THREE.LineBasicMaterial( {color: 0xb9b9b9, linewidth: 0.1} );
for ( var i = 0; i <= 50; i ++ ) {
var line = new THREE.Line( geometry, linesMaterial );
line.position.z = ( i * 100 ) - 2500;
scene.add( line );
var line = new THREE.Line( geometry, linesMaterial );
line.position.x = ( i * 100 ) - 2500;
line.rotation.y = 90 * Math.PI / 180;
scene.add( line );
}
我尝试使用shading
等值向THREE.LineBasicMaterial
添加THREE.FlatShading
属性,但我仍然遇到同样的错误。
从主要three.js脚本的THREE.Material
部分报告错误。如果它有帮助,我使用的是一个稍微定制的three.js版本 - http://alteredqualia.com/three/examples/js/three.max.deferredday.js
感谢任何和所有帮助!
更新
Here is a quick hack公开版Three.js出现了这个问题。
答案 0 :(得分:2)
这是因为WebGLDeferredRenderer不支持行和LineBasicMaterial
。
作为解决方法,您可以这样做:
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 5000, 5000, 50, 50 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xb9b9b9, wireframe: true } );
scene.add( new THREE.Mesh( geometry, material ) );
不幸的是,material.wireframeLinewidth
也不受支持。
three.js r.55