In this example,阴影以非常复杂的方式实现,而不是使用更简单的方法,例如设置对象的属性castShadow = true
。多个视图不能以这种方式完成阴影吗?我尝试以多种视图的简单方式实现阴影,但它们没有显示。 “手动”创建阴影是多个视图的唯一方法吗?
由于
答案 0 :(得分:1)
我预计renderer.shadowMapEnabled = true
时多个摄像头会发生冲突。实际上,我没有看到它尝试过。
您的解决方法是伪造阴影,就像您引用的示例中所做的那样。只需使用图像作为你的影子。
three.js r.55