这是我主线程中的代码
myAsyncRunnable mar = new myAsyncRunnable(GameActivity.this);
mar.execute("fire");
PhotoTask photoTask = new PhotoTask(camera,surfaceCamera,isPreview,holder,GameActivity.this);
photoTask.execute(null);
myAsyncRunnable.fire()中的我有一个循环,它在gameActivity中改变了ImageView图像的10倍。我希望在最后一张图片发生变化时启动photoTask
@Override
protected Void doInBackground(String... params) {
fire();
return null;
}
public void fire() {
final ImageView image3 = (ImageView) gameactivity.findViewById(R.id.imageView3);
final int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10,R.drawable.fire11,R.drawable.fire12,R.drawable.fire13,R.drawable.fire14,R.drawable.fire15,R.drawable.fire16};
for (int i=0;i<drawables.length;i++) {
final int j=i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
image3.setImageResource(drawables[j]);
}
};
gameactivity.handler.postDelayed(runnable, 200*j);
}
}
但是,在最后一张图片出现之前,photoTask就会执行。这可能是由于postDelayed方法,我试图在方法onPostExecute()中执行photoTask,但它不起作用
答案 0 :(得分:1)
将photoTask.execute(null);
放入第一个onPostExecute()
AsyncTask
答案 1 :(得分:0)
正如pvn所说,你也需要覆盖onPostExecute方法并在那里执行你的照片异步类。把它放在doInBackground方法之后。
@Override
protected void onPostExecute(YourParam param)
{
PhotoTask photoTask = new PhotoTask(camera,surfaceCamera,isPreview,holder,GameActivity.this);
photoTask.execute(null);
}