性能差异:loadNibNamed与编程方式

时间:2013-02-11 08:33:48

标签: ios performance interface-builder loadnibnamed

我有一个viewcontroller,它包含许多自定义UIViews。自定义UIView我尝试使用InterfaceBuilder(IB)定义它,并使用以下代码将其加载到initWithFrame中:

NSArray *xib=[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"DayView" owner:self options:nil];

视图控制器表现得非常慢,所以我决定尝试以编程方式加载自定义uiview的项目。 Vòila,速度增加了约7倍。

加载XIB文件和使用“干净”代码之间的区别是如此之大?我可以想到的第一个假设是IB默认设置了很多属性,而在代码中定义它们时它们只是nil。但它无法解释巨大的性能差异!我没有发现任何明确警告你不要因性能原因使用IB的帖子。

编辑: 我刚刚找到this link,因此this blogpost解释了有关从光盘加载xi​​b文件的有趣信息。我想从光盘加载解释了差异。 / K

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

以下是我得到的一点,也是从我的经验和谷歌中找到的。

=> I've done it both ways and here's my two sense:

如果您的观点相对简单,并且您有信心不会改变它;然后Xib走了。如果没有,我一直以编程方式推荐,因为它至少有3大好处:

1)您可以深入了解幕后工作的一切情况,如果出现问题,可以大大帮助调试

2)对所有内容进行完全控制和自定义,因此如果有更改,则很容易实现

3)不那么混乱;这可能是个人偏好,但是如果有很多动作从按钮调用,我发现界面构建器箭头zig-zag hullabaloo比编程方式更令人困惑。

=> 以编程方式定义控制是比较耗时的过程,然后使用XIB。因为要动态创建所有控件和位置等。

=> 我还注意到,与以编程方式加载视图相关的文件使用的辅助内存大约是xib文件的一半。我不确定这是否会转化为更大的应用程序,但可能需要在更大的应用程序中考虑

=> 我正在做一些阅读,我认为我找到了一些有利于编程的东西。事实证明,Xib文件隐式使用imageNamed方法将其图像加载到内存中,该内存具有众所周知的缓存特性"这对记忆有问题。另外我听说IBOutlets是一个重要的内存管理问题。

所有这些界面构建器都是非常好的工具,但如果你不知道你在做什么,你不知道这些工具在做什么

<强> 1。不知道任何事情

<强> 2。可能会在以后的代码中导致严重问题

一旦你理解了一切如何运作它完全可以使用那些小帮手...

我在学习html,flex,swing和cocoa touch时也经历了同样的事情......一开始可能需要更长的时间但是一旦你理解它并且可以编写辅助类/方法,事情就会非常快速地运行对你有好处。

Just found some usefull information/tips about xib:

保持你的笔尖文件小 Xcode中的大多数新项目都带有一个或两个预配置的nib文件。许多开发人员不熟悉Interface Builder的错误是将所有应用程序的窗口和菜单放在这些一个或两个nib文件中。错误的原因通常是方便。 (模板项目通常会自动加载预配置的nib文件,这样可以避免开发人员添加更多的nib加载代码。)不幸的是,依靠这种便利性通常会导致性能下降并增加应用程序的内存压力。

当nib文件加载到内存中时,它是一种全有或全无的努力。 nib加载代码无法知道文件中有多少对象或哪些对象很重要,因此必须将整个文件加载到内存中。从该内存中数据中,然后实例化各个对象。对于Cocoa和iPhone应用程序,nib文件中的所有对象都会立即实例化,以便可以重新建立插座和操作连接。如果您的应用程序最初只使用一些nib文件对象,那么将所有对象都放在内存中就是一种浪费。

对于所有项目,最好设计每个nib文件,使其仅包含在给定情况下立即需要的那些对象。当加载到内存中时,这样的nib文件使用尽可能少的内存,同时仍然拥有完成任务所需的一切。以下是组织nib文件时要考虑的一些设计选择:

对于应用程序的主nib文件,仅包括菜单栏(或者在iPhone应用程序的情况下,只包括主窗口)。

对于Mac OS X中的文档nib文件,仅包括文档窗口和显示该窗口所需的对象(如控制器)。

对于其他nib文件,将nib文件聚焦在一个关键对象上,例如您要显示的单个窗口或面板。然后,nib文件中的所有其他对象应该便于该窗口或面板的立即操作。

对于更改其嵌入式视图层次结构的窗口,如果层次结构不经常更改,请考虑将任何其他层次结构存储在单独的nib文件中。仅在使用时加载每个视图层次结构。

如果您已经拥有大型nib文件,则可以使用Interface Builder的重构工具将它们分解为几个较小的nib文件。有关如何使用Interface Builder的重构工具的信息,请参阅“重构Nib文件。”有关如何从代码中显式加载nib文件的信息,请参阅“资源编程指南”。

但我作为一名专业程序员(就像我是一名软件开发人员)的个人观点是,对于初学者来说,从学习和理解一切如何运作的程序化方式开始总是更好