在CSS3 transitions的规范中写道,加速度的标准Bézier曲线定义如下:
The ease function is equivalent to cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) The linear function is equivalent to cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) The ease-in function is equivalent to cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0) The ease-out function is equivalent to cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0) The ease-in-out function is equivalent to cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)
您如何看待这些曲线?我想看到它们(就像这里:http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/misc/transitions.html)。
立方贝塞尔函数有四个点,但只有一个值。但要绘制曲线x和y是否需要每个曲线?
答案 0 :(得分:1)
只要我得到它,CSS cubic-bezier插值在曲线上使用两个隐式点,它代表插值函数的图形,即P0 =(0,0)和P3 = (1,1)。这里指定的四个数字代表另外两个要点。
例如,线性插值的图形等于贝塞尔曲线,具有以下前导点:P0 =(0,0)(隐式),P1 =(0,0)(前两个参数),P2 =(1,1) )(最后两个参数)和P3 =(1,1)(隐式)。