经过一些颜色检测和二进制阈值处理后,我使用以下代码查找轮廓并将其绘制到图像上:
using (MemStorage stor = new MemStorage())
{
Contour<Point> contours = img.FindContours(
Emgu.CV.CvEnum.CHAIN_APPROX_METHOD.CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE,
Emgu.CV.CvEnum.RETR_TYPE.CV_RETR_LIST,
stor);
for (; contours != null; contours = contours.HNext)
{
Contour<Point> currentContour = contours.ApproxPoly(contours.Perimeter * poly, stor);
img.Draw(currentContour,new Bgr(255,255,255),1);
Rectangle currentrect = currentContour.BoundingRectangle;
img.Draw(currentrect,new Bgr(255,255,255),2);
}
}
我的问题是,正如我所料,如果轮廓是一个矩形但在图像中旋转,则边界矩形不会改变其方向以适应旋转。他们是完成这个功能的另一种方式吗?任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
是的,还有另一种方法可以实现这一目标。你可以使用
contour.GetConvexHull(ORIENTATION.CV_CLOCKWISE);
使用Moments,您可以轻松获得方向并相应地调整矩形。
答案 1 :(得分:0)
您正在寻找的方法是:
PointCollection.MinAreaRect(points);
工作示例在这里: http://www.emgu.com/wiki/index.php/Minimum_Area_Rectangle_in_CSharp
完整的文档(上面没有上述内容)位于: http://www.emgu.com/wiki/files/2.4.0/document/html/0d5fd148-0afb-fdbf-e995-6dace8c8848d.htm